Digital Games and Learning
Os estudos e pesquisas presentes nesta obra permitem ao leitor obter uma visão teórica crítica clara e concisa do campo de conhecimento dos jogos digitais e aprendizagem em uma perspectiva interdisciplinar, tendo em conta a investigação de áreas como ciência da computação, psicologia, educação, neurociência e design de jogos.
Assim, este livro sintetiza 15 trabalhos relevantes para o estudo de jogos e aprendizagem, servindo como um guia para qualquer um interessado nesta temática, especialmente para pesquisadores, designers, professores, profissionais e políticos que querem entender, projetar ou analisar melhor a relação entre jogos e aprendizagem.
Estes trabalhos trazem a reflexão abordagens importantes, tais como: o uso de tecnologia como uma alternativa na maneira de ensinar, agregando mais interatividade e dinamismo durante as práticas educacionais; um jogo de plataforma instigante e divertido, envolvendo desafios matemáticos do Ensino Médio com o objetivo de aumentar o interesse dos alunos pelas aulas de matemática neste nível específico da educação; um apanhado histórico acerca da origem de jogos analógicos, a relação da sociedade para com os jogos, algumas de suas classificações que estão em maior quantidade no mercado atual como os “Eurogames” e os “Ameritrashes”, a hibridização destes jogos e a participação dos dispositivos móveis; avaliação das experiências de jogo em ambientes digitais e não digitais através de personalidades de jogadores em potencial, como seus jogos são estruturados e quais jogos atendem às necessidades de determinadas personalidades; estudo de tecnologias e os detalhes de implementação envolvidos na sua criação; um jogo em duas etapas para auxiliar na escolha de um curso de graduação onde a primeira etapa apresenta conceitos de forma lúdica e divertida e a segunda etapa explica os conceitos apresentados e sua importância; construção de um jogo focado em personagens míticos do folclore brasileiro de forma a compartilhar essa informação com alunos, motivar a discussão do tema e aumentar o interesse dos alunos pelo mesmo; um serious game do tipo Quiz dentro da temática “Urgências Endodônticas” que enfoque nas competências e habilidades que capacitam o cirurgião-dentista ao atendimento destes casos; uma avaliação heurística de um jogo criado para auxiliar crianças surdas na aprendizagem da língua portuguesa; uma experiência de negociação e desenvolvimento pela empresa Napalm Studios de dois advergames com características distintas; aspectos educacionais e de diversão de jogos voltados à educação; uma análise, a partir da perspectiva de estudantes do Ensino Fundamental, Ensino Médio e Ensino Superior, como o jogo digital pode contribuir no processo de ensino e de aprendizagem.
Aos autores dos diversos capítulos desta obra, meu agradecimento pela submissão de seus estudos na Editora Atena. Aos leitores, desejo que este livro possa colaborar e instigar uma reflexão mais aprofundada sobre a relação envolvente entre jogos e aprendizagem.
Ernane Rosa Martins
Digital Games and Learning
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DOI: 10.22533/at.ed.742192501
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ISBN: 978-85-7247-074-2
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Palavras-chave: 1. Computação gráfica. 2. Jogos educativos. 3. Software – Desenvolvimento.
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Ano: 2019
- Alexandre da Costa Sena
- Ana Emilia Figueiredo de Oliveira
- André Souza da Silva
- Andrei Michel Schwingel
- Anibal Lopes Guedes
- Charles Andryê Galvão Madeira
- Fabiano Naspolini de Oliveira
- Frederico Pires Pinto
- Izabelle Maria Cabral de Azevedo
- Judith Rafaelle Oliveira Pinho
- Leonardo Filipe Batista Silva de Carvalho
- Leonelo Dell Anhol Almeida
- Mark Eirik Scortegagna Joselli
- Patrícia da Silva Leite
- Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo
- Rafael Marin Machado de Souza
- Rafaela Resende Rodrigues
- ROGERIO JUNIOR CORREIA TAVARES
- Soraia de Fátima Carvalho Souza
- Victor Andrade e Silva
Artigos
- Metodologias baseadas no uso de geolocalização e dispositivos móveis para o desenvolvimento de novas práticas educacionais
- Design de um aplicativo para o ensino de inglês para crianças
- Aspectos educacionais e de diversão no jogo “O Mistério das Chaves”
- OS ADVERGAMES AURORA AVENTURAS E TRAMONTINA TROTTER RACE: CARACTERÍSTICAS DISTINTAS, MESMOS OBJETIVOS
- O JOGO DIGITAL NO PROCESSO DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM: UMA PROPOSTA ENVOLVENDO A PRIMEIRA GRANDE GUERRA
- UMA PROPOSTA DE JOGO EM DUAS ETAPAS PARA CONHECER A COMPUTAÇÃO
- THE PLAY PERSONALITIES PURSUANT TO THE INTERPRETANTS IN PEIRCE´S SIGN THEORY
- TimeCraX: Time-travelling to learn history
- Mathmare: um jogo de plataforma envolvendo desafios matemáticos do ensino médio
- IMBUING AND EVALUATING MOTIVATION IN VIDEOGAMES: ACCOUNTS IN THE TEACHING OF BRAZILIAN FOLKLORE
- “CLASSICS GRANDMASTER” - UM JOGO DIGITAL SOBRE JOGOS LÓGICOS DE TABULEIRO INSPIRADO NO PROGRAMA DE EXTENSÃO LOBOGAMES
- Hibridização de Jogos Analógicos
- PORTAI$: SERIOUS GAME FOR FINANCIAL LITERACY IN BRAZIL
- Heurísticas de jogos digitais e dispositivos móveis na avaliação de um jogo para crianças surdas
- DESENVOLVIMENTO DE SERIOUS GAME DO TIPO QUIZ COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM EM ENDODONTIA