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capa do ebook Heurísticas de jogos digitais e dispositivos móveis na avaliação de um jogo para crianças surdas

Heurísticas de jogos digitais e dispositivos móveis na avaliação de um jogo para crianças surdas

O processo de desenvolvimento

de aplicações para dispositivos móveis

envolve etapas como qualquer outro artefato

computacional. Dentre essas etapas, a

avaliação da interface de usuário pode ser

considerada uma das responsáveis pela

redução de problemas detectados durante o

uso, uma vez que atua como uma ferramenta

de prevenção de erros na interação com as

aplicações. A avaliação heurística, é uma

dessas ferramentas para análise de interfaces

de aplicações digitais, reconhecida pela sua

capacidade de identificar problemas diversos e

pelo baixo custo de realização. Considerando

essa ferramenta e a relevância das aplicações

de dispositivos móveis na sociedade, este

capítulo faz uma avaliação heurística de um

jogo criado para auxiliar crianças surdas na

aprendizagem da língua portuguesa. Para tanto,

articula heurísticas genéricas de usabilidade

e recomendações específicas para jogos,

considerando o público de crianças surdas.

Com isso as heurísticas e as discussões

apresentadas neste capítulo visam colaborar

com o desenvolvimento de jogos com objetivos

semelhantes e propiciar que mais pessoas

tenham acesso e consigam usar as aplicações

de dispositivos móveis e potencialmente a

inclusão dessas pessoas na sociedade.

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Heurísticas de jogos digitais e dispositivos móveis na avaliação de um jogo para crianças surdas

  • DOI: 10.22533/at.ed.74219250111

  • Palavras-chave: Avaliação heurística; jogos educacionais; interface; usabilidade; design de interação; crianças surdas.

  • Keywords: ATENA

  • Abstract:

    ATENA

  • Número de páginas: 15

  • Patrícia da Silva Leite
  • Mark Eirik Scortegagna Joselli
  • Leonelo Dell Anhol Almeida
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