Heurísticas de jogos digitais e dispositivos móveis na avaliação de um jogo para crianças surdas
O processo de desenvolvimento
de aplicações para dispositivos móveis
envolve etapas como qualquer outro artefato
computacional. Dentre essas etapas, a
avaliação da interface de usuário pode ser
considerada uma das responsáveis pela
redução de problemas detectados durante o
uso, uma vez que atua como uma ferramenta
de prevenção de erros na interação com as
aplicações. A avaliação heurística, é uma
dessas ferramentas para análise de interfaces
de aplicações digitais, reconhecida pela sua
capacidade de identificar problemas diversos e
pelo baixo custo de realização. Considerando
essa ferramenta e a relevância das aplicações
de dispositivos móveis na sociedade, este
capítulo faz uma avaliação heurística de um
jogo criado para auxiliar crianças surdas na
aprendizagem da língua portuguesa. Para tanto,
articula heurísticas genéricas de usabilidade
e recomendações específicas para jogos,
considerando o público de crianças surdas.
Com isso as heurísticas e as discussões
apresentadas neste capítulo visam colaborar
com o desenvolvimento de jogos com objetivos
semelhantes e propiciar que mais pessoas
tenham acesso e consigam usar as aplicações
de dispositivos móveis e potencialmente a
inclusão dessas pessoas na sociedade.
Heurísticas de jogos digitais e dispositivos móveis na avaliação de um jogo para crianças surdas
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DOI: 10.22533/at.ed.74219250111
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Palavras-chave: Avaliação heurística; jogos educacionais; interface; usabilidade; design de interação; crianças surdas.
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Keywords: ATENA
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Abstract:
ATENA
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Número de páginas: 15
- Patrícia da Silva Leite
- Mark Eirik Scortegagna Joselli
- Leonelo Dell Anhol Almeida