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capa do ebook O JOGO DIGITAL NO PROCESSO DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM: UMA PROPOSTA ENVOLVENDO A PRIMEIRA GRANDE GUERRA

O JOGO DIGITAL NO PROCESSO DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM: UMA PROPOSTA ENVOLVENDO A PRIMEIRA GRANDE GUERRA

Este artigo tem por objetivo analisar,

a partir da perspectiva de estudantes do Ensino

Fundamental, Ensino Médio e Ensino Superior,

como o jogo digital pode contribuir no processo

de ensino e de aprendizagem. Para isso foi

realizada uma pesquisa de caráter exploratório

em nível qualitativo e quantitativo. A coleta de

dados do campo empírico foi realizada por

meio de um questionário. Esse questionário

foi respondido por estudantes do nono ano do

Ensino Fundamental do Centro Municipal de

Ensino Básico da Vila Olímpica da cidade de

Esteio/RS, alunos do primeiro ano do Curso

Técnico em Eventos do Instituto Federal SulRio-Grandense da cidade de Sapucaia do Sul/

RS e alunos do curso de Engenharia Ambiental

da Universidade Federal da Fronteira Sul da

cidade de Erechim/RS. No processo de análise

dos dados ficou constatado que os entrevistados

acreditam que é possível aprender com um jogo

digital. Os dados apontam que a maioria prefere

jogar no celular. A análise dos dados também

evidenciou que maioria dos entrevistados

opta por jogos do tipo simulação, ambientado

em grandes conflitos mundiais, envolvendo

desafios que exigem estratégia. A partir desses

resultados, propõe-se a ideia de um projeto de

um jogo para celular ambientado e que retrata

fatos históricos ocorridos durante a Primeira

Guerra Mundial para ser utilizado nos processos

ensino e aprendizagem integrando a área de

Informática, em especial desenvolvimento de

jogos com a História.

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O JOGO DIGITAL NO PROCESSO DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM: UMA PROPOSTA ENVOLVENDO A PRIMEIRA GRANDE GUERRA

  • DOI: 10.22533/at.ed.74219250115

  • Palavras-chave: Games. Ensino e Aprendizagem. Ensino de História.

  • Keywords: Games. Teaching and learning. Teaching History.

  • Abstract:

    This article analyzes, from the

    perspective of students of Elementary School,

    High School and Higher Education, how the digital

    game contribute to the teaching and learning

    process. For this, an exploratory research was

    carried out at a qualitative and quantitative

    level. Data collection from the empirical field

    was performed through a questionnaire. This

    questionnaire was answered by students from

    the ninth grade of Ensino Fundamental do

    Centro Municipal de Ensino Básico da Vila Olímpica - Esteio/RS, students from the first year of Curso Técnico em Eventos do

    Instituto Federal Sul-Rio-Grandense -Sapucaia do Sul/RS and students of Engenharia

    Ambiental of Universidade Federal da Fronteira Sul - Erechim/RS. In the process of

    data analysis it was verified that the interviewees believe that it is possible to learn with

    a digital game. The data indicate that most prefer to play on the phone. The analysis

    of the data also showed that most of the interviewees opt for simulation games, set in

    major world conflicts, involving challenges that require strategy. From these results,

    it is proposed the idea of a game for a mobile game set and that depicts historical

    facts occurred during World War I to be used in the teaching and learning processes

    integrating the area of Informatics, especially development of games with the story.

  • Número de páginas: 15

  • Anibal Lopes Guedes
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