THE PLAY PERSONALITIES PURSUANT TO THE INTERPRETANTS IN PEIRCE´S SIGN THEORY
Nos jogos digitais, o conceito de
experiência é normalmente utilizado de uma
maneira muito genérica. Portanto, a fim de
aumentar a precisão os estudos de experiência
de jogador, este texto procura avaliar as
experiências de jogo em ambientes digitais
e não digitais através de personalidades de
jogadores em potencial, como seus jogos
são estruturados e quais jogos atendem às
necessidades de determinadas personalidades.
Essa pesquisa não será benéfica apenas em
termos de criação de novos jogos ou interfaces,
mas também beneficiará uma ampla gama de
profissionais, como psicólogos e professores,
que estão constantemente buscando formas de
atender às necessidades de um público muito
diversificado. A metodologia é qualitativa e
decorre das personalidades propostas por Stuart
Brown enquanto é conduzida pela semiótica de
Peirce, e observa jogos e jogadores através
dos seus Interpretantes Imediatos, Dinâmicos e
Finais. Na provável continuação deste estudo,
pretendemos confirmar essas possibilidades
através de entrevistas e exemplos conhecidos.
THE PLAY PERSONALITIES PURSUANT TO THE INTERPRETANTS IN PEIRCE´S SIGN THEORY
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DOI: 10.22533/at.ed.7421925016
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Palavras-chave: Experiência, Semiótica, Interpretante, Fluxo, Personalidades do Jogar
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Keywords: Experience, Semiotics, Interpretant, Flow, Play Personalities
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Abstract:
The experience in digital gaming
is usually expressed in a very generic way.
Therefore, in order to accurately collate the
studies of gamer experience, this paper seeks
to assess gaming experiences in both digital
and non-digital environments through potential
player personalities, how their gaming is
structured, and what games meet the needs of
certain personalities. Such research will not only
be beneficial in terms of creating new games or
interfaces, but it will also benefit a wider host
of professionals such as psychologists and
teachers who are constantly seeking ways to
meet the needs of a very diverse audience.
The methodology is qualitative and stems from
the personalities proposed by Stuart Brown
whilst being driven by Peirce’s semiotics, and
observing games and players through their
Interpretants Immediate, Dynamical and Final.
In the likely continuation of this study, we intend
to confirm these possibilities through interviews
and known examples.
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Número de páginas: 15
- ROGERIO JUNIOR CORREIA TAVARES