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capa do ebook THE PLAY PERSONALITIES PURSUANT TO THE INTERPRETANTS IN PEIRCE´S SIGN THEORY

THE PLAY PERSONALITIES PURSUANT TO THE INTERPRETANTS IN PEIRCE´S SIGN THEORY

Nos jogos digitais, o conceito de

experiência é normalmente utilizado de uma

maneira muito genérica. Portanto, a fim de

aumentar a precisão os estudos de experiência

de jogador, este texto procura avaliar as

experiências de jogo em ambientes digitais

e não digitais através de personalidades de

jogadores em potencial, como seus jogos

são estruturados e quais jogos atendem às

necessidades de determinadas personalidades.

Essa pesquisa não será benéfica apenas em

termos de criação de novos jogos ou interfaces,

mas também beneficiará uma ampla gama de

profissionais, como psicólogos e professores,

que estão constantemente buscando formas de

atender às necessidades de um público muito

diversificado. A metodologia é qualitativa e

decorre das personalidades propostas por Stuart

Brown enquanto é conduzida pela semiótica de

Peirce, e observa jogos e jogadores através

dos seus Interpretantes Imediatos, Dinâmicos e

Finais. Na provável continuação deste estudo,

pretendemos confirmar essas possibilidades

através de entrevistas e exemplos conhecidos.

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THE PLAY PERSONALITIES PURSUANT TO THE INTERPRETANTS IN PEIRCE´S SIGN THEORY

  • DOI: 10.22533/at.ed.7421925016

  • Palavras-chave: Experiência, Semiótica, Interpretante, Fluxo, Personalidades do Jogar

  • Keywords: Experience, Semiotics, Interpretant, Flow, Play Personalities

  • Abstract:

    The experience in digital gaming

    is usually expressed in a very generic way.

    Therefore, in order to accurately collate the

    studies of gamer experience, this paper seeks

    to assess gaming experiences in both digital

    and non-digital environments through potential

    player personalities, how their gaming is

    structured, and what games meet the needs of

    certain personalities. Such research will not only

    be beneficial in terms of creating new games or

    interfaces, but it will also benefit a wider host

    of professionals such as psychologists and

    teachers who are constantly seeking ways to

    meet the needs of a very diverse audience.

    The methodology is qualitative and stems from

    the personalities proposed by Stuart Brown

    whilst being driven by Peirce’s semiotics, and

    observing games and players through their

    Interpretants Immediate, Dynamical and Final.

    In the likely continuation of this study, we intend

    to confirm these possibilities through interviews

    and known examples.

  • Número de páginas: 15

  • ROGERIO JUNIOR CORREIA TAVARES
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