“CLASSICS GRANDMASTER” - UM JOGO DIGITAL SOBRE JOGOS LÓGICOS DE TABULEIRO INSPIRADO NO PROGRAMA DE EXTENSÃO LOBOGAMES
O Classics Grandmaster é um
jogo digital que exercita o raciocínio lógico do
jogador através da aprendizagem de vários
jogos lógicos de tabuleiro conhecidos. Esses
jogos são organizados em uma sequência
de dificuldade crescente, como se fossem
as fases do jogo. Esse roteiro corresponde à
didática utilizada no Programa de Extensão
LoBoGames, um projeto que acontece na
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
(UFRGS). Além de aprender, o jogador também
tem a possibilidade de jogar qualquer um desses
jogos contra o computador ou um segundo
jogador, como qualquer jogo lógico de tabuleiro
em sua versão digital. O Classics Grandmaster,
portanto, se diferencia dos demais jogos de
tabuleiro presentes no mercado pela utilização
desse método de aprendizagem. Este trabalho
apresenta o estudo de tecnologias e os detalhes
de implementação envolvidos na sua criação.
Os detalhes apresentados sobre o estudo e
implementação contemplam apenas o que é
mais relevante no contexto do curso de Ciência
da Computação, a saber: decisões sobre
plataforma e ambiente de desenvolvimento;
a estrutura que define cada jogo de tabuleiro
dentro do ambiente de desenvolvimento; o
funcionamento geral dos jogos de tabuleiro
implementados; como a composição dos jogos
foi pensada para que seja fácil incluir novos
jogos no futuro; e como foram implementados
alguns requisitos da interface e experiência do
usuário.
“CLASSICS GRANDMASTER” - UM JOGO DIGITAL SOBRE JOGOS LÓGICOS DE TABULEIRO INSPIRADO NO PROGRAMA DE EXTENSÃO LOBOGAMES
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DOI: 10.22533/at.ed.7421925017
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Palavras-chave: jogos lógicos de tabuleiro, desenvolvimento de jogos, jogos digitais.
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Keywords: logical board games, game development, digital games.
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Abstract:
Classics Grandmaster is a digital
game that exercises the logical reasoning
of the player through the learning of several
known logical board games. These games are
organized in a sequence of increasing difficulty,
as if they were the stages of the game. This
script corresponds to the didactics used in the
LoBoGames Extension Program, a project that
takes place at the Federal University of Rio
Grande do Sul (UFRGS). In addition to learning,
the player also has the possibility to play any
of these games against the computer or a
second player, just like any logical board game
in its digital version. Classics Grandmaster,
therefore, differs from the other board games in
the market by the use of this method of learning. This paper presents the study of technologies and the implementation details involved
in it’s creation. The details presented about the study and implementation contemplate
only what is most relevant in the context of the course of Computer Science, namely:
decisions about platform and development environment; the structure that defines
each board game within the development environment; the general functioning of the
implemented board games; how the composition of the games was designed so that it is
easy to include new games in the future; and how some interface and user experience
requirements have been implemented.
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Número de páginas: 15
- Andrei Michel Schwingel