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capa do ebook “CLASSICS GRANDMASTER” - UM JOGO DIGITAL SOBRE JOGOS LÓGICOS DE TABULEIRO INSPIRADO NO PROGRAMA DE EXTENSÃO LOBOGAMES

“CLASSICS GRANDMASTER” - UM JOGO DIGITAL SOBRE JOGOS LÓGICOS DE TABULEIRO INSPIRADO NO PROGRAMA DE EXTENSÃO LOBOGAMES

O Classics Grandmaster é um

jogo digital que exercita o raciocínio lógico do

jogador através da aprendizagem de vários

jogos lógicos de tabuleiro conhecidos. Esses

jogos são organizados em uma sequência

de dificuldade crescente, como se fossem

as fases do jogo. Esse roteiro corresponde à

didática utilizada no Programa de Extensão

LoBoGames, um projeto que acontece na

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

(UFRGS). Além de aprender, o jogador também

tem a possibilidade de jogar qualquer um desses

jogos contra o computador ou um segundo

jogador, como qualquer jogo lógico de tabuleiro

em sua versão digital. O Classics Grandmaster,

portanto, se diferencia dos demais jogos de

tabuleiro presentes no mercado pela utilização

desse método de aprendizagem. Este trabalho

apresenta o estudo de tecnologias e os detalhes

de implementação envolvidos na sua criação.

Os detalhes apresentados sobre o estudo e

implementação contemplam apenas o que é

mais relevante no contexto do curso de Ciência

da Computação, a saber: decisões sobre

plataforma e ambiente de desenvolvimento;

a estrutura que define cada jogo de tabuleiro

dentro do ambiente de desenvolvimento; o

funcionamento geral dos jogos de tabuleiro

implementados; como a composição dos jogos

foi pensada para que seja fácil incluir novos

jogos no futuro; e como foram implementados

alguns requisitos da interface e experiência do

usuário.

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“CLASSICS GRANDMASTER” - UM JOGO DIGITAL SOBRE JOGOS LÓGICOS DE TABULEIRO INSPIRADO NO PROGRAMA DE EXTENSÃO LOBOGAMES

  • DOI: 10.22533/at.ed.7421925017

  • Palavras-chave: jogos lógicos de tabuleiro, desenvolvimento de jogos, jogos digitais.

  • Keywords: logical board games, game development, digital games.

  • Abstract:

    Classics Grandmaster is a digital

    game that exercises the logical reasoning

    of the player through the learning of several

    known logical board games. These games are

    organized in a sequence of increasing difficulty,

    as if they were the stages of the game. This

    script corresponds to the didactics used in the

    LoBoGames Extension Program, a project that

    takes place at the Federal University of Rio

    Grande do Sul (UFRGS). In addition to learning,

    the player also has the possibility to play any

    of these games against the computer or a

    second player, just like any logical board game

    in its digital version. Classics Grandmaster,

    therefore, differs from the other board games in

    the market by the use of this method of learning. This paper presents the study of technologies and the implementation details involved

    in it’s creation. The details presented about the study and implementation contemplate

    only what is most relevant in the context of the course of Computer Science, namely:

    decisions about platform and development environment; the structure that defines

    each board game within the development environment; the general functioning of the

    implemented board games; how the composition of the games was designed so that it is

    easy to include new games in the future; and how some interface and user experience

    requirements have been implemented.

  • Número de páginas: 15

  • Andrei Michel Schwingel
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