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capa do ebook IMBUING AND EVALUATING MOTIVATION IN VIDEOGAMES: ACCOUNTS IN THE TEACHING OF BRAZILIAN FOLKLORE

IMBUING AND EVALUATING MOTIVATION IN VIDEOGAMES: ACCOUNTS IN THE TEACHING OF BRAZILIAN FOLKLORE

Este artigo trata da construção de

um jogo focado em personagens míticos do

folclore brasileiro de forma a compartilhar essa

informação com alunos, motivar a discussão

do tema e aumentar o interesse dos alunos

pelo mesmo. Abordagem que tomamos por

entender que a apresentação dessa seleção

de personagens e histórias para os alunos,

para ampliar seu conhecimento do tema e sua

valorização por essa parte negligenciada da

cultura brasileira, deve ser capaz de despertar

o interesse desses alunos para poder alcançar

este resultado. Para tanto, a construção do jogo

teve uma base forte em técnicas e conceitos

de motivação voltados para a criação de

videogames e de materiais instrucionais. Este

processo, nossa avaliação do jogo como um

ambiente motivador para alunos no início da

adolescência e os próximos passos a serem

tomados são todos detalhados neste artigo.

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IMBUING AND EVALUATING MOTIVATION IN VIDEOGAMES: ACCOUNTS IN THE TEACHING OF BRAZILIAN FOLKLORE

  • DOI: 10.22533/at.ed.7421925019

  • Palavras-chave: Folclore brasileiro, videogames, motivação, aprendizagem

  • Keywords: Brazilian folklore, videogames, motivation, learning.

  • Abstract:

    This paper discusses the building

    of a game centered on mythical characters of

    Brazilian folklore so to share such information

    with students, motivate the discussion of

    the subject and increase their interest about

    it. An approach that was taken due to the

    understanding that the presentation of the

    selection of characters and tales to the students,

    to improve their knowledge about them and to

    enhance their valuing for a neglected part of

    Brazilian culture, should be able to appeal to

    them so that it could reach those ends. For that

    reason, the game was developed with a strong

    basis on motivational techniques and concepts

    dealing with the creation of videogames and

    of instructional materials. This process, our

    assessment of the game as an environment that

    motivates early teenage students and our next

    steps on this approach are all detailed in this

    paper.

  • Número de páginas: 15

  • Leonardo Filipe Batista Silva de Carvalho
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