UMA PROPOSTA DE JOGO EM DUAS ETAPAS PARA CONHECER A COMPUTAÇÃO
Escolher um curso de graduação
pode ser uma tarefa complexa que impacta
diretamente na vida do jovem e no seu
futuro. Existem diversos meios para ajudar o
jovem nessa tarefa como por exemplo, testes
vocacionais, pesquisar sobre os cursos na
internet, entre outros. Além disso, diversos
fatores podem influenciar nessa escolha como
o mercado de trabalho, a vocação, ou até
mesmo a dificuldade para entrar no curso.
Neste contexto, o objetivo deste trabalho é
propor um jogo em duas etapas para auxiliar
na escolha de um curso de graduação onde a
primeira etapa apresenta conceitos de forma
lúdica e divertida e a segunda etapa explica
os conceitos apresentados e sua importância.
Como estudo de caso, foi desenvolvido um jogo
para apresentar ao estudante conceitos básicos
de algumas disciplinas do curso de ciência da
computação.
UMA PROPOSTA DE JOGO EM DUAS ETAPAS PARA CONHECER A COMPUTAÇÃO
-
DOI: 10.22533/at.ed.7421925018
-
Palavras-chave: Jogo com Propósito Educacional, Curso de Ciência da Computação e Evasão Estudantil.
-
Keywords: Educational Game, Computer Science Course and Student Evasion.
-
Abstract:
Choose a graduate course can be
a complex task that directly impacts the life of
the students and their future. There are several
ways to help the student in this task such as
vocational testing, talks, research on the
Internet, among others. In addition, many factors
can influence this choice: the labor market, the
student vocation, or even the difficult to enter the
course. In this context, the aim of this work is to
propose a two-step game to assist in choosing
a graduate course. The first stage of the game
presents concepts in a fun and entertaining way,
while the second stage explains the concepts
presented and its importance. As a case study,
we developed a game to introduce the basics
concepts of some computer science subjects.
-
Número de páginas: 15
- Alexandre da Costa Sena