Fundamentos da Ciência da Computação 2
A Ciência da Computação trouxe inúmeros benefícios para a sociedade moderna, tais como: a criação de empregos, o desenvolvimento de novos equipamentos e até mesmo o ganho de produtividade nas empresas. Proporcionou também facilidades inerentes ao acesso a informação, como: a internet, as redes sociais, os buscadores e os aplicativos móveis. Os estudos oriundos da Ciência da Computação são aplicados em diversas áreas do conhecimento, utilizados na resolução de diferentes problemas da sociedade, trazendo avanços significativos para a vida de inúmeras pessoas ao redor do mundo.
Assim, esta obra permite o contato com os resultados de trabalhos recentes realizados por autores de diversas instituições brasileiras, onde são abordados assuntos importantes desta área, tais como: realidade aumentada; jogos sérios; processamento de linguagem natural; uso de tecnologias e cognição humana; inteligência artificial; ciberespaço; digitalização do espaço; ciborguização do ser humano; interação com dispositivos digitais; cultura pop como ferramenta de ensino; computação em nuvem; transformações do ambiente digital; interação humano-computador nos dispositivos digitais, realidade virtual e aplicativos 3D; uso da criptografia; internet das coisas e cidades inteligentes; inclusão na sociedade da informação e da cibercultura; tipografia por meio de interfaces digitais; surgimento e evolução das techs em território brasileiro; e redes sociais conectadas.
Por tanto, espera-se que este livro venha a ajudar tanto aos alunos dos cursos superiores de Ciência da Computação quanto aos profissionais atuantes nesta importante área do conhecimento. Desejo a todos uma ótima leitura e que está obra contribua de forma relevante para o seu aprendizado.
Ernane Rosa Martins
Fundamentos da Ciência da Computação 2
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DOI: 10.22533/at.ed.903192106
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ISBN: 978-85-7247-390-3
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Palavras-chave: Computação; Pesquisa
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Ano: 2019
- Adani Cusin Sacilotti
- Adriana Rodrigues
- Amália Câmara
- André Barbosa Ramiro Costa
- Anna Luíza Batista Santos
- Ariana Moura da Silva
- Arthur Costa Gorgônio
- Augusto Rafael Brito Gambôa
- Bruno Antunes
- Camila Moura Pinto
- Débora Andrade
- Emerson Cordeiro Morais
- Enéias Monteiro da Silva
- Éwerton Rômulo Silva Castro
- Fabiana Grieco Cabral de Mello Vetritti
- Fabrício de Sousa Ribeiro
- Flavius da Luz e Gorgônio
- Guaracy Carlos da Silveira
- Ian Victor Santana Dawsey
- José Roberto Madureira Júnior
- Karine Itao Palos
- Karliane Medeiros Ovidio Vale
- Lucilene Cury; Maurício Barbosa da Cruz Felício
- LUCY MARI TABUTI
- Marco Antônio de Almeida
- Marcus Lyra
- Marina Silva Tavares
- Matheus Alencar de Medeiros Lucena
- mauricio barbosa da cruz felicio
- Nathalia Baldini Inson
- Rafael Vergili
- Ricardo Luis de Azevedo da Rocha
- RICARDO NAKAMURA
- Rodrigo da Matta Bastos
- Rodrigo Valença Cavalcante Frade
- Siméia de Azevedo Santos
- Talisson Samuel Silva
- Thiago Martins Pereira
- Victor da Cruz Peres
- Walace Soares de Oliveira
- Wesley Jesus dos Santos
Artigos
- A ERA DAS TECHS E A HIBRIDIZAÇÃO DOS NEGÓCIOS
- Mentes, algoritmos, ciborgues e a automação de conteúdos a sociedade ciborgue: os impactos das tecnologias digitais no indivíduo contemporâneo
- A resistência contra a violação da privacidade na era das tecnologias smart: o uso da criptografia como ferramenta de embate político
- A PARCERIA PAITER-SURUÍ E GOOGLE INC.: A FLORESTA EM REDE, UM ESTUDO DE CASO.
- PROGRAMA EXTENSIONISTA DE CORO INFANTIL EM SÍTIO ELETRÔNICO E SEU REFLEXO NO FORTALECIMENTO DA INTERAÇÃO DIALÓGICA
- TÉCNICAS DE PROCESSAMENTO DE LINGUAGEM NATURAL PARA ANÁLISE E CLASSIFICAÇÃO DE SENTIMENTOS UTILIZANDO FILTRAGEM POR EMOJI
- DIGITAL DATING – PERFIL DAS ESTRATÉGIAS DE NAMORO EM PLATAFORMAS DIGITIAS
- COMPUTAÇÃO EM NUVEM: PLATAFORMA COMO SERVIÇO
- OS SMARTPHONES COMO EXTENSÕES DA MENTE: HIBRIDAÇÃO, ACOPLAMENTO E COGNIÇÃO
- Atores em rede na produção de conteúdo: reflexões sobre empresas informativas e gestão do relacionamento com prosumers nas mídias sociais
- ANÁLISE DO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DE LÓGICA EM DISPOSITIVOS PARA REALIDADE VIRTUAL E APLICATIVOS 3D
- NET-ATIVISMO NA AMAZÔNIA: EM DEFESA DE UMA ECOLOGIA DA COMUNICAÇÃO
- A privacidade em um cenário pansensitível de internet das coisas e cidades inteligentes
- PRIVACIDADE / EVASÃO: O SUJEITO COMO PRODUTOR DE CONTEÚDO E EVASOR DA PRÓPRIA INTIMIDADE
- O Preconceito Nas Máquinas
- #HOMOFOBIAÉDOENÇA: ATIVISMO LGBT NOS AMBIENTES DIGITAIS CONTRA A
- O CIBERESPAÇO COMO PLATAFORMA DE DIVULGAÇÃO E MOBILIZAÇÃO DE PESSOAS PARA EVENTOS AMBIENTAIS REALIZADOS NO BRASIL
- CALCMEMORIAL - APLICATIVO JAVA PARA A ELABORAÇÃO DE MEMORIAIS DESCRITIVOS DE IMÓVEIS RURAIS
- UMA PROPOSTA DE APLICAÇÃO DE JOGOS SÉRIOS PARA AUXILIAR NA IDENTIFICAÇÃO DE DISLEXIA E DISLALIA EM CRIANÇAS
- A gestualidade incorporada na tipografia por meio de interfaces digitais
- Uso da Realidade Aumentada no auxílio do ensino de sólidos geométricos e geometria molecular