A Produção do Conhecimento na Engenharia da Computação
Segundo o dicionário Aurélio a Engenharia é a “Arte de aplicar conhecimentos científicos e empíricos e certas habilitações específicas à criação de estruturas, dispositivos e processos que se utilizam para converter recursos naturais em formas adequadas ao atendimento das necessidades humanas. A Engenharia de Computação é definida como o ramo da engenharia que se caracteriza pelo projeto, desenvolvimento e implementação de sistemas, equipamentos e dispositivos computacionais segundo uma visão integrada de hardware e software, apoiando-se em uma sólida base matemática e conhecimentos de fenômenos físicos.
Este livro, possibilita conhecer algumas das produções do conhecimento no ramo da Engenharia da Computação, que abordam assuntos extremamente importantes, tais como: as transformações sofridas nos processos de projeto desde a implementação das ferramentas digitais; o armazenamento, indexação e recuperação de formulários digitais; a reabilitação motora assistida por computadores; a reflexão acerca do realismo e da representação visual em jogos digitais; os padrões de players em ambientes virtuais; as soluções tecnológicas relevantes usadas em países africanos; a complexa relação existente entre jogos digitais e o humano; a dinâmica da comunicação de um grupo de Facebook criado em um processo de urbanismo bottomup; o estado da arte das pesquisas e estudos acadêmicos acerca dos elementos visuais contidos na interface de jogos digitais; as estratégias de design que integrem tecnologia computacional digital a artefatos e instalações para a interação de visitantes em museus; os jogos que abordam o tema de mitologia e religião.
Deste modo, espero que este livro seja um guia para os Engenheiros de Computação auxiliando-os em assuntos relevantes da área, fornecendo conhecimentos que podem permitir especificar, conceber, desenvolver, implementar, adaptar, produzir, industrializar, instalar e manter sistemas computacionais, bem como perfazer a integração de recursos físicos e lógicos necessários para o atendimento das necessidades informacionais, computacionais e da automação de organizações em geral. Por fim, agradeço a todos que contribuíram de alguma forma para a construção desta obra e desejo a todos os leitores, novas e significativas reflexões sobre os temas abordados.
Ernane Rosa Martins
A Produção do Conhecimento na Engenharia da Computação
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DOI: 10.22533/at.ed392192405
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ISBN: 978-85-7247-339-2
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Palavras-chave: 1. Computação – Pesquisa – Brasil. 2.Sistemas de informação gerencial. 3. Tecnologia da informação.
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Ano: 2019
- Afonso Henrique Anastácio Calábria
- Alex Lima de Mello
- Alexandro Baldassin
- Ana Carolina Generoso de Aquino
- Ana Carolina Simões de Freitas Cabral
- Bruno Almeida Odierna
- Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa
- Carlos Amaral Hölbig
- Clice de Toledo Sanjar Mazzilli
- Diego Enéas Peres Ricca
- Felipe Blanco
- Felipe Oviedo Frosi
- Guilherme Sousa Vieira
- Heitor Dias Couto
- Henrique Gavioli Flores
- Igor Rocha dos Santos
- Isabel Cristina Siqueira da Silva
- Ismar Frango SIlveira
- José Eduardo Calijuri Hamra
- José Guilherme dos Santos Gomes
- Larissa Cardillo Acconcia Dias
- Leandro Paz da Silva
- Luís Carlos Petry
- Marcelo Trindade Rebonatto
- Marcos Wendell Souza de Oliveira Santos
- Maurício Acconcia Dias
- Nilson Valdevino Soares
- Rosane de Fátima Antunes Obregon
- Saulo de Oliveira Machado
- Tales Lobosco
- Talles Brito Viana
- Tiago Pereira Remédio
- Welington dos Santos Ayres
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