Brincando com os Deuses: a viabilidade da disseminação da cultura folclórica e popular afro-brasileira em jogos digitais
A indústria de jogos digitais
apresenta um crescimento notável nos últimos
anos. Devido ao grande alcance dos jogos
digitais foi possível entendê-los como novas
ferramentas para diversas atividades, como
por exemplo atividades físicas em jogos que
utilizam dispositivos, atividades didáticas em
jogos para crianças, atividades educacionais
considerando a gamificação e também
difusão de qualquer tipo de conhecimento
utilizando temáticas, enredos e personagens.
O problema atualmente é que o Brasil possui
diversas fontes culturais muito ricas que são
subutilizadas em jogos digitais, fazendo com
que os jogos de temáticas de outros países,
culturas e regiões ganhem importância sobre
a nossa cultura. O objetivo deste trabalho é
analisar como os jogos que abordam o tema de
mitologia e religião são construídos juntamente
com o nível de interesse que despertam e,
baseando-se nessas informações, apresentar
a rica cultura da Umbanda que é uma religião
genuinamente brasileira e possui todos os
elementos necessários para gerar jogos digitais
que nada têm a perder para os jogos disponíveis
no mercado. A análise deste cenário indica que
os elementos presentes na Umbanda são uma
fonte interessante de ideias para jogos digitais
de diversos gêneros.
Brincando com os Deuses: a viabilidade da disseminação da cultura folclórica e popular afro-brasileira em jogos digitais
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DOI: 10.22533/at.ed39219240512
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Palavras-chave: Jogos Digitais, Religião.
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Keywords: Umbanda, Digital Games, Religion.
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Abstract:
Digital game industry has
grown remarkably in recent years. Since
these games reach a huge audience it was
possible to understand them as new tools for
various activities, such as physical activities
in games that use devices, didactic activities
in games for children, educational activities
considering gamification and diffusion of any
kind of knowledge using themes, plot and
characters. The problem today is that Brazil
has several very rich cultural sources that are
not well explored in digital games, preferring
as main theme the culture of other countries
and resulting in their culture becoming more
important and interesting than Brazilian culture
itself. The main goal of this work is to analyze
how the games that approach mythology and religion themes are built together with the
level of interest they arouse and, based on this information, present the rich Umbanda
culture. Umbanda is a genuinely Brazilian religion and has all the elements that allow
it to be a main theme of digital games that have nothing to lose for the other religionbased
games available in the market. The analysis of this scenario indicates that the
elements present in Umbanda are an interesting source of ideas for digital games of
different genres.
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Número de páginas: 15
- Igor Rocha dos Santos
- Marcos Wendell Souza de Oliveira Santos
- Larissa Cardillo Acconcia Dias
- Maurício Acconcia Dias