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capa do ebook Brincando com os Deuses: a viabilidade da disseminação da cultura folclórica e popular afro-brasileira em jogos digitais

Brincando com os Deuses: a viabilidade da disseminação da cultura folclórica e popular afro-brasileira em jogos digitais

A indústria de jogos digitais

apresenta um crescimento notável nos últimos

anos. Devido ao grande alcance dos jogos

digitais foi possível entendê-los como novas

ferramentas para diversas atividades, como

por exemplo atividades físicas em jogos que

utilizam dispositivos, atividades didáticas em

jogos para crianças, atividades educacionais

considerando a gamificação e também

difusão de qualquer tipo de conhecimento

utilizando temáticas, enredos e personagens.

O problema atualmente é que o Brasil possui

diversas fontes culturais muito ricas que são

subutilizadas em jogos digitais, fazendo com

que os jogos de temáticas de outros países,

culturas e regiões ganhem importância sobre

a nossa cultura. O objetivo deste trabalho é

analisar como os jogos que abordam o tema de

mitologia e religião são construídos juntamente

com o nível de interesse que despertam e,

baseando-se nessas informações, apresentar

a rica cultura da Umbanda que é uma religião

genuinamente brasileira e possui todos os

elementos necessários para gerar jogos digitais

que nada têm a perder para os jogos disponíveis

no mercado. A análise deste cenário indica que

os elementos presentes na Umbanda são uma

fonte interessante de ideias para jogos digitais

de diversos gêneros.

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Brincando com os Deuses: a viabilidade da disseminação da cultura folclórica e popular afro-brasileira em jogos digitais

  • DOI: 10.22533/at.ed39219240512

  • Palavras-chave: Jogos Digitais, Religião.

  • Keywords: Umbanda, Digital Games, Religion.

  • Abstract:

    Digital game industry has

    grown remarkably in recent years. Since

    these games reach a huge audience it was

    possible to understand them as new tools for

    various activities, such as physical activities

    in games that use devices, didactic activities

    in games for children, educational activities

    considering gamification and diffusion of any

    kind of knowledge using themes, plot and

    characters. The problem today is that Brazil

    has several very rich cultural sources that are

    not well explored in digital games, preferring

    as main theme the culture of other countries

    and resulting in their culture becoming more

    important and interesting than Brazilian culture

    itself. The main goal of this work is to analyze

    how the games that approach mythology and religion themes are built together with the

    level of interest they arouse and, based on this information, present the rich Umbanda

    culture. Umbanda is a genuinely Brazilian religion and has all the elements that allow

    it to be a main theme of digital games that have nothing to lose for the other religionbased

    games available in the market. The analysis of this scenario indicates that the

    elements present in Umbanda are an interesting source of ideas for digital games of

    different genres.

  • Número de páginas: 15

  • Igor Rocha dos Santos
  • Marcos Wendell Souza de Oliveira Santos
  • Larissa Cardillo Acconcia Dias
  • Maurício Acconcia Dias
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