A Produção do Conhecimento na Engenharia da Computação 2
A Engenharia de Computação tem como definição ser o ramo da engenharia que se caracteriza pelo projeto, desenvolvimento e implementação de sistemas, equipamentos e dispositivos computacionais, segundo uma visão integrada de hardware e software, apoiando-se em uma sólida base matemática e conhecimentos de fenômenos físicos.
Deste modo, este livro, tem como objetivo apresentar algumas das produções atuais deste ramo do conhecimento, que abordam assuntos extremamente importantes relacionados a esta área, tais como: inclusão digital, mobile learning, tecnologia arduino, timetabling, tecnologias digitais da informação e comunicação, plataforma gamificada, jogos digitais, realidade aumentada, computação visual, métodos computacionais e metodologia flipped classroom.
Assim, espero que a presente obra venha a se tornar um guia aos estudantes e profissionais da área de Engenharia de Computação, auxiliando-os em diversos assuntos relevantes da área, fornecendo a estes novos conhecimentos para poderem atender as necessidades informacionais, computacionais e de automação das organizações de uma forma geral.
Por fim, agradeço aos autores por suas contribuições na construção desta importante obra e desejo muito sucesso a todos os nossos leitores.
Ernane Rosa Martins
A Produção do Conhecimento na Engenharia da Computação 2
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DOI: 10.22533/at.ed.843201604
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ISBN: 978-65-86002-84-3
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Palavras-chave: 1. Computação – Pesquisa – Brasil. 2. Sistemas de informação gerencial. 3. Tecnologia da informação. I. Martins, Ernane Rosa.
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Ano: 2020
- Alexsandro dos Santos Silveira
- Aline Coelho dos Santos
- André Almeida Silva
- Carlos Eugênio da Silva Rodrigues
- Eduardo de Vila
- Eduardo Tocchetto de Oliveira Junior
- Ernane Rosa Martins
- Fábio Rodrigo Colomibni
- Fabrício Tonetto Londero
- Fernando de Cristo
- Gertrudes Aparecida Dandolini
- Graziela Frainer Knoll
- Guilherme Lima da Rosa Moreira
- João Artur de Souza
- Johannes Von Lochter
- José Vitor de Abreu Silva
- Joslaine Cristina Jeske de Freitas
- Juarez Bento Silva
- Juliano Pereira Lima
- Liane Margarida Rockenbach Tarouco
- Lucas Ferreira Mendes
- Lucas Lima de Oliveira Garcia
- Luciano Silva
- Luís Manuel Borges Gouveia
- Márcio Demétrio
- Marta Adriana da Silva
- Matheus da Trindade Viegas
- Morgana Schenkel Junqueira
- Nicolas Oliveira Amorim
- Paula Mastroberti
- Priscila Cadorin Nicolete
- Rafael Ballottin Martins
- Rendrikson de Oliveira Soares
- Stella Fráguas
- Victória dos Santos Turchetto
- Waleska Davino Lima
Artigos
- JOGOS, CONVERGÊNCIA E NARRATIVA TRANSMÍDIA: ESTRATÉGIAS DE EXPANSÃO DO UNIVERSO NARRATIVO EM POKÉMON, RESIDENT EVIL E WARCRAFT
- ESCALONADOR DE HORÁRIOS PARA O CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
- APLICAÇÃO DO MODELO PEDAGÓGICO ML-SAI NO ENSINO MÉDIO
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- A PROMOÇÃO DE INCLUSÃO DIGITAL DE ESTUDANTES DA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS (EJA) ATRAVÉS DA EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA
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- Dispositivo de reconhecimento de quedas para idosos
- RECONHECIMENTO DE IMAGEM PARA O DIAGNÓSTICO PRECOCE DO RETINOBLASTOMA
- KIDUCA: UMA PLATAFORMA GAMIFICADA DIRECIONADA AO ENSINO FUNDAMENTAL
- UMA PROPOSTA DE ANÁLISE EM CFD DO FLUXO DE CONHECIMENTO APLICADO NAS ÁREAS DAS ENGENHARIAS