KIDUCA: UMA PLATAFORMA GAMIFICADA DIRECIONADA AO ENSINO FUNDAMENTAL
Kiduca é uma plataforma gamificada cujo público alvo são os alunos do ensino fundamental, do primeiro ao quinto ano. Dentro dessa plataforma, os alunos de cada escola relacionam-se entre si e convivem em bairros, os quais são representados tematicamente por disciplinas diferentes. Cada bairro hospeda um grupo de jogos pedagógicos baseados na Base Nacional Comum Curricular, e existem elementos de competição integrados à plataforma para engajar os alunos a participarem e aprenderem. Este artigo traz elementos observados durante a criação dessa plataforma e compartilha experiências do desenvolvimento.
KIDUCA: UMA PLATAFORMA GAMIFICADA DIRECIONADA AO ENSINO FUNDAMENTAL
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DOI: 10.22533/at.ed.8432016047
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Palavras-chave: gamificação; convivência online; ensino fundamental.
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Keywords: Gamification; elementary school; online behavior
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Abstract:
Kiduca is a gamified platform made for elementar school students, first to forth grade. Using this platform, students can Interact to each other and live in many neighborhoods, which are decorated and represent different subjects. Each neighborhood hosts a couple of pedagogical games carefully crafted to attend a national plan for education, also enabling each student to compete between them, promoting engagement and fruitful environment to learn more. This paper reports elements noted during the development of this platform and share development experiences.
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Número de páginas: 4
- Johannes Von Lochter
- Fábio Rodrigo Colomibni