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UTILIZAÇÃO DE UMA PLATAFORMA DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS COMO TECNOLOGIA EDUCACIONAL ODONTOLÓGICA

O aplicativo Kahoot!® é uma

ferramenta desenvolvida para smartphones,

tablets e computadores que utilizem plataforma

operacional iOS®, Android® e Windows®,

oferecendo o recurso da elaboração de quizzes

de múltipla escolha, ou seja, uma sequência

de perguntas pré-elaboradas com o intuito de

obter resposta de uma forma interativa, seja em

grupos ou individualmente. O aprendizado está

diretamente relacionado com a forma com que o

mesmo é desenvolvido. Atividades lúdicas que

envolvam competitividade despertam o interesse

da participação dos alunos, aumentando a

probabilidade de obter melhores resultados.

Observou-se que os alunos da disciplina de

Pré-clínica I (PCI) do curso de Odontologia

da Universidade de Fortaleza (UNIFOR)

mostravam grande interesse em atividades que

fossem desenvolvidas pelos monitores antes

das provas teóricas com o objetivo de revisar

o conteúdo e esclarecer dúvidas existentes

mesmo após o estudo pelos meios didáticos

convencionais. Visando o desenvolvimento

de atividades complementares e interativas,

o objetivo deste presente estudo foi utilizar

o aplicativo Kahoot!® como uma ferramenta

lúdica de aprendizagem na disciplina de

PCI. As atividades foram realizadas durante

horários extra em sala de aula na Universidade,

onde os alunos foram divididos em grupos e

competiam entre si respondendo à perguntas

pré-elaboradas pelos monitores e aprovadas

pelos professores da disciplina. Concluiu-se

que a utilização do aplicativo teve boa aceitação

pelos alunos e otimizou o processo de ensino e

aprendizagem dos alunos da disciplina de préclínica I da Universidade de Fortaleza. 

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UTILIZAÇÃO DE UMA PLATAFORMA DE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS COMO TECNOLOGIA EDUCACIONAL ODONTOLÓGICA

  • DOI: 10.22533/at.ed.12819270311

  • Palavras-chave: Tecnologia. Materiais de ensino. Odontologia. Game.

  • Keywords: Technology. Teaching materials. Dentistry. Game

  • Abstract:

    Kahoot!® application is a tool 

    developed for smartphones, tablets and computers that uses iOS®, Android® and

    Windows® operating platform, offering multiple-choice quizzes in a sequence of preelaborated questions to answer in an interactive way, either in groups or individually.

    Learning is directly related to how it is developed. Playful activities that involve

    competitiveness arouse the interest of student participation increases the probability

    of obtaining better results. It was observed that University of Fortaleza (UNIFOR)

    Dentistry students of Preclinical I (PCI) showed great interest in activities that were

    developed by the monitors before the theoretical tests in order to review the content

    and clarify existing doubts even after the study by conventional didactic means. Aiming

    at the development of complementary and interactive activities, the objective of this

    present study was to use Kahoot!® application as a playful learning tool in the PCI

    discipline. The activities were carried out during extra hours in the classroom at the

    University, where the students were divided into groups and competed with each other,

    answering questions pre-elaborated by the monitors and approved by the teachers

    of the discipline. It was concluded that use of application was well accepted by the

    students and optimized the teaching and learning process of preclinical I discipline

    students of the University of Fortaleza.

  • Número de páginas: 15

  • Anastácio Torres de Mesquita Neto
  • Roberta Dalcico
  • Márcia Maria de Negreiros Pinto Rocha
  • Maria da Glória Almeida Martins
  • Ana Patrícia Souza de Lima
  • Fernanda Martini de Matos Barros
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