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capa do ebook UMA FORMA LUDICA DE APRENDER

UMA FORMA LUDICA DE APRENDER

 A educação é uma arma poderosa no desenvolvimento de um País. Sem ela, não existe melhoria da qualidade de vida e nem a oportunidade de crescimento da População. Para que as novas gerações consigam opinar diante de questões sociais, elas precisam ser trabalhadas e ajudadas a desenvolver o senso crítico. O presente trabalho tem por finalidade apresentar uma experiência, utilizando Desenho Animado, numa disciplina do Curso de Tecnologia em Logística. O uso do filme tinha por objetivo auxiliar os alunos a entenderem o que a mudança produz em uma empresa ou em uma sociedade e como passar por essa mudança sem muitos problemas. O Filme utilizado foi os Croods (filme da DreamWorks) para despertar nos alunos as variáveis que podem interferir em um momento de mudança. E como lidar com essas variáveis de uma forma tranquila ou de uma forma mais suave para que as pessoas possam se acostumar com os novos rumos. O uso de um filme também ajuda a estimular os alunos da área de tecnologia a quebrarem paradigmas ao pensar, desenvolver ou projetar produtos ou gerenciar pessoas. Os resultados obtidos foram muito interessantes e atingiram os objetivos propostos. 

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UMA FORMA LUDICA DE APRENDER

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: ensino, aprendizagem, filme

  • Keywords: Teaching, Learning, Movie

  • Abstract:

    Education is a powerful weapon in the development of a country. Without it, there is improving the quality of life and even the opportunity for growth of population. For the new generations are able to give an opinion on social issues, they need worked on and helped to develop the critic sense. The present work aims at presenting an experience using Cartoon, a discipline Logistics Technology Course. The use of the film was intending to help the students understand what the change produces in a company. The film used was the Croods (DreamWorks film) to awaken in students the variables that can interfere with a time of change. The use of a film also helps to stimulate students in the technology industry to break paradigms to think, develop or design products or managing people. The results were very interesting and met the proposed objectives.

  • Número de páginas: 15

  • Anna Cristina Barbosa Dias de Carvalho
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