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Uma abordagem sobre DST´S: Intervenção com jogos didáticos digitais

Este artigo aborda o uso de ferramentas tecnológicas propondo

metodologias e estratégias didáticas para o exercício da prática docente. Desse

modo, defendemos os jogos digitais como elementos para o processo de ensino e

aprendizagem, sendo um recurso dinâmico, tornando a aula mais e interativa,

atraindo a participação dos discentes. Apesar das diversas formas de divulgação

sobre a prevenção das DST’s desenvolvidas no Brasil, ainda, encontramos uma

juventude desatenta e exposta contraindo e disseminando doenças, como

apresentam os dados do Ministério da Saúde. Devido a essa realidade,

reconhecemos o quanto à escola deve buscar alternativas para instruir jovens e

adolescentes. Assim pensamos nesse trabalho abordar ludicamente ao tema das

DST’s, que atualmente é um problema de saúde pública. Para essa intervenção,

utilizamos o jogo didático produzido no programa Power Point, onde construímos

diferentes animações, atribuindo sete questões objetivas, considerando apenas

uma única alternativa como correta. A partir da análise das questões, empregamos

o método quantitativo, com a finalidade de discutir e apresentar as observações

pertinentes à coleta de dados. Esse estudo revelou a contribuição e o potencial que

o jogo digital offline em PowerPoint pode oferecer para o processo de ensino e

aprendizagem, considerando a participação dos educandos frente ao jogo. Embora

reconheçamos que a sala de aula apresenta diariamente desafios, acreditamos

que ainda é possível ensinar, por isso propomos essa ideia com o intuito de inovar

a prática docente e superar os obstáculos do processo de ensino.

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Uma abordagem sobre DST´S: Intervenção com jogos didáticos digitais

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: Jogos didáticos, Doenças Sexualmente Transmissíveis, Ensino - aprendizagem.

  • Keywords: Educational games, Sexually Transmitted Diseases, Teaching - learning

  • Abstract:

    This article approaches the use of technological tools proposing

    methodologies and didactic strategies for the practice of teaching practice. In this

    way, we defend digital games as elements for the teaching and learning process,

    being a dynamic resource, making the class more interactive, attracting the

    participation of the students. Despite the different forms of dissemination on the

    prevention of STDs developed in Brazil, we still find an inattentive and exposed

    youth contracting and disseminating diseases, as presented by the Ministry of

    Health. Due to this reality, we recognize how much the school should look for

    alternatives to educate young people and adolescents. Thus we think of this work

    to approach the issue of STDs, which is currently a public health problem. For this

    intervention, we used the didactic game produced in the Power Point program,

    where we constructed different animations, assigning seven objective questions,

    considering only one alternative as correct. From the analysis of the questions, we

    used the quantitative method, in order to discuss and present the observations

    pertinent to the data collection. This study revealed the contribution and potential

    that online digital PowerPoint play can offer to the teaching and learning process,

    considering the students' participation in the game. Although we recognize that the

    classroom presents daily challenges, we believe that it is still possible to teach, so

    we propose this idea with the intention of innovating the teaching practice and

    overcoming the obstacles of the teaching process.

  • Número de páginas: 15

  • Viviane Sousa Rocha
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