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capa do ebook Um Estudo da História das Guerras (ou da Estratégia, ou das Relações Internacionais) através de jogos de Simulação em tabuleiros históricos & geográficos.

Um Estudo da História das Guerras (ou da Estratégia, ou das Relações Internacionais) através de jogos de Simulação em tabuleiros históricos & geográficos.

Para cada estudo de uma guerra,

de uma campanha ou de uma batalha, numa

primeira parte apresenta-se um resumo do

evento histórico. Numa segunda parte, de

acordo com o nível de decisão (ou Político,

ou Estratégico, ou Estratégico Operacional,

ou Tático, ou Técnico) de mais destaque

no evento, procura-se analisar o(s) fato(s)

decisivo(s) causador(es) do resultado(s)

negativo(s). Numa terceira parte simula-se por

meio de um “board wargame”, adaptando-se os

cenários pertinentes em tabuleiros históricos

& geográficos, para reviver o evento como

um caso esquemático do tipo “e se…”. Nesta

fase de simulação as ações do “outro lado da

colina” (lado do adversário) são efetivadas por

meio de um jogo de guerra eletrônico no qual

desenvolvem-se as decisões tomadas por uma

inteligência artificial paralela. Como conclusão

se completam todas as possibilidades do

propósito do estudo, pois o passado da história

foi analisado com base na teoria do presente e

foi projetado para emprego em outras situações

semelhantes no futuro.

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Um Estudo da História das Guerras (ou da Estratégia, ou das Relações Internacionais) através de jogos de Simulação em tabuleiros históricos & geográficos.

  • DOI: 10.22533/at.ed.34019020418

  • Palavras-chave: História. Arte da Guerra. Ciência da Guerra. Jogos de Guerra.

  • Keywords: History. Art of War. Science of War. Wargames.

  • Abstract:

    For each study of a war, a

    campaign or a battle, in the first stage a summary

    of the historical event is presented. In a second

    phase, according to the level of decision (or

    Political, or Strategic, or Operational, or Tactical,

    or Technical) of more prominence in the event,

    we try to analyze the decisive fact(s) causing

    the negative result(s). In a third phase the event

    is simulated by means of a “board wargame”,

    adapting the scenarios in historical & geographic

    boards, to revive the event as a “what if”

    schematic case. In this phase of simulation

    the actions of the “other side of the hill” (side

    of the adversary) are effected by means of an

    electronic wargame in which the decisions taken

    by a parallel artificial intelligence are developed.

    As a conclusion all possibilities of the purpose of

    the study are completed, for the past of history

    has been analyzed on the basis of present-day

    theory and was designed for employment in

    other similar situations in the future.

  • Número de páginas: 15

  • André Geraque Kiffer
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