Um Estudo da História das Guerras (ou da Estratégia, ou das Relações Internacionais) através de jogos de Simulação em tabuleiros históricos & geográficos.
Para cada estudo de uma guerra,
de uma campanha ou de uma batalha, numa
primeira parte apresenta-se um resumo do
evento histórico. Numa segunda parte, de
acordo com o nível de decisão (ou Político,
ou Estratégico, ou Estratégico Operacional,
ou Tático, ou Técnico) de mais destaque
no evento, procura-se analisar o(s) fato(s)
decisivo(s) causador(es) do resultado(s)
negativo(s). Numa terceira parte simula-se por
meio de um “board wargame”, adaptando-se os
cenários pertinentes em tabuleiros históricos
& geográficos, para reviver o evento como
um caso esquemático do tipo “e se…”. Nesta
fase de simulação as ações do “outro lado da
colina” (lado do adversário) são efetivadas por
meio de um jogo de guerra eletrônico no qual
desenvolvem-se as decisões tomadas por uma
inteligência artificial paralela. Como conclusão
se completam todas as possibilidades do
propósito do estudo, pois o passado da história
foi analisado com base na teoria do presente e
foi projetado para emprego em outras situações
semelhantes no futuro.
Um Estudo da História das Guerras (ou da Estratégia, ou das Relações Internacionais) através de jogos de Simulação em tabuleiros históricos & geográficos.
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DOI: 10.22533/at.ed.34019020418
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Palavras-chave: História. Arte da Guerra. Ciência da Guerra. Jogos de Guerra.
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Keywords: History. Art of War. Science of War. Wargames.
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Abstract:
For each study of a war, a
campaign or a battle, in the first stage a summary
of the historical event is presented. In a second
phase, according to the level of decision (or
Political, or Strategic, or Operational, or Tactical,
or Technical) of more prominence in the event,
we try to analyze the decisive fact(s) causing
the negative result(s). In a third phase the event
is simulated by means of a “board wargame”,
adapting the scenarios in historical & geographic
boards, to revive the event as a “what if”
schematic case. In this phase of simulation
the actions of the “other side of the hill” (side
of the adversary) are effected by means of an
electronic wargame in which the decisions taken
by a parallel artificial intelligence are developed.
As a conclusion all possibilities of the purpose of
the study are completed, for the past of history
has been analyzed on the basis of present-day
theory and was designed for employment in
other similar situations in the future.
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Número de páginas: 15
- André Geraque Kiffer