Realidade virtual: sua relação com a funcionalidade e cognição de idosos
O envelhecimento da população
mundial vem sendo um grande desafio para
a saúde pública. No idoso, ocorrem diversas
alterações fisiológicas, como o declínio da
função cognitiva que afeta sua funcionalidade.
A realidade virtual tem sido proposta como uma
ferramenta do tratamento fisioterapêutico e
oferece condições favoráveis para o treinamento
e estímulo cognitivo e motor. OBJETIVO:
Realizar uma revisão integrativa sobre a
realidade virtual e o treinamento da cognição e
da funcionalidade em idosos. METODOLOGIA:
Tratou-se de uma revisão integrativa, realizada
nas bases de dados MEDLINE, LILACS,
PUBMED, BVS e buscador acadêmico Google
Acadêmico. Foram encontrados 38 artigos
e, após análise, permaneceram apenas 13.
Foram selecionados ensaios clínicos, estudos
de caso, dissertações e teses, publicados nos
últimos cinco anos. Foram exclusas revisões
bibliográficas e trabalhos de conclusão de
curso. RESULTADOS: O uso da realidade
virtual mostrou-se eficaz, pois proporcionou aos
indivíduos melhora na tarefa de memória de
curto prazo, no equilíbrio estático e dinâmico,
na desenvoltura da marcha, em todas as suas
fases, preveniu o risco de quedas e, destacando
a relação entre funcionalidade e cognição, os
estudos indicaram melhor resposta cognitiva,
tornando os participantes mais ativos no
processo mental de percepção, memória e juízo.
Realidade virtual: sua relação com a funcionalidade e cognição de idosos
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DOI: 10.22533/at.ed.13919200618
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Palavras-chave: Fisioterapia. Idoso. Cognição.
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Keywords: Physiotherapy. Old man. Cognition
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Abstract:
The aging of the world’s population has been a major public health
challenge. In the elderly, there are several physiological changes, such as the decline
of cognitive function that affects its functionality. Virtual reality has been proposed as
a tool of physiotherapeutic treatment and offers favorable conditions for training and
cognitive and motor stimulation. OBJECTIVE: Perform an integrative review on virtual
reality and training of cognition and functionality in the elderly. METHODOLOGY: This
was an integrative review carried out in the MEDLINE, LILACS, PUBMED, VHL and
Academic Google Scholar search databases. We found 38 articles and, after analysis,
only 13 remained. We selected clinical trials, case studies, dissertations and theses,
published in the last five years. Bibliographical reviews and course completion papers
were excluded. RESULTS: The use of virtual reality proved to be effective, as it provided
individuals with improved short-term memory tasks, static and dynamic balance, gait
in all phases, prevented the risk of falls, and highlighting the relationship between
functionality and cognition, studies indicated a better cognitive response, making the
participants more active in the mental process of perception, memory and judgment.
CONCLUSION: It is concluded that the virtual games modality favors the optimization
of cognitive stimulation and functionality with greater response in motor coordination,
muscle strengthening and balance. It not only provides better cognitive agility, but
also a better quality of life. In short, we should focus on early prevention of cognitive
changes in a playful way
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Número de páginas: 15
- Amanda Portela do Prado
- Matheus Kiraly Neris Lopes
- Herley Maciel de Holanda
- Paulo Fernando Machado Paredes
- Thaís Teles Veras Nunes
- Thayná da Silva Lima