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capa do ebook Realidade virtual: sua relação com a funcionalidade e cognição de idosos

Realidade virtual: sua relação com a funcionalidade e cognição de idosos

O envelhecimento da população

mundial vem sendo um grande desafio para

a saúde pública. No idoso, ocorrem diversas

alterações fisiológicas, como o declínio da

função cognitiva que afeta sua funcionalidade.

A realidade virtual tem sido proposta como uma

ferramenta do tratamento fisioterapêutico e

oferece condições favoráveis para o treinamento

e estímulo cognitivo e motor. OBJETIVO:

Realizar uma revisão integrativa sobre a

realidade virtual e o treinamento da cognição e

da funcionalidade em idosos. METODOLOGIA:

Tratou-se de uma revisão integrativa, realizada

nas bases de dados MEDLINE, LILACS,

PUBMED, BVS e buscador acadêmico Google

Acadêmico. Foram encontrados 38 artigos

e, após análise, permaneceram apenas 13.

Foram selecionados ensaios clínicos, estudos

de caso, dissertações e teses, publicados nos

últimos cinco anos. Foram exclusas revisões

bibliográficas e trabalhos de conclusão de

curso. RESULTADOS: O uso da realidade

virtual mostrou-se eficaz, pois proporcionou aos

indivíduos melhora na tarefa de memória de

curto prazo, no equilíbrio estático e dinâmico,

na desenvoltura da marcha, em todas as suas

fases, preveniu o risco de quedas e, destacando

a relação entre funcionalidade e cognição, os

estudos indicaram melhor resposta cognitiva,

tornando os participantes mais ativos no

processo mental de percepção, memória e juízo. 

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Realidade virtual: sua relação com a funcionalidade e cognição de idosos

  • DOI: 10.22533/at.ed.13919200618

  • Palavras-chave: Fisioterapia. Idoso. Cognição.

  • Keywords: Physiotherapy. Old man. Cognition

  • Abstract:

     The aging of the world’s population has been a major public health

    challenge. In the elderly, there are several physiological changes, such as the decline

    of cognitive function that affects its functionality. Virtual reality has been proposed as

    a tool of physiotherapeutic treatment and offers favorable conditions for training and

    cognitive and motor stimulation. OBJECTIVE: Perform an integrative review on virtual

    reality and training of cognition and functionality in the elderly. METHODOLOGY: This

    was an integrative review carried out in the MEDLINE, LILACS, PUBMED, VHL and

    Academic Google Scholar search databases. We found 38 articles and, after analysis,

    only 13 remained. We selected clinical trials, case studies, dissertations and theses,

    published in the last five years. Bibliographical reviews and course completion papers

    were excluded. RESULTS: The use of virtual reality proved to be effective, as it provided

    individuals with improved short-term memory tasks, static and dynamic balance, gait

    in all phases, prevented the risk of falls, and highlighting the relationship between

    functionality and cognition, studies indicated a better cognitive response, making the

    participants more active in the mental process of perception, memory and judgment.

    CONCLUSION: It is concluded that the virtual games modality favors the optimization

    of cognitive stimulation and functionality with greater response in motor coordination,

    muscle strengthening and balance. It not only provides better cognitive agility, but

    also a better quality of life. In short, we should focus on early prevention of cognitive

    changes in a playful way

  • Número de páginas: 15

  • Amanda Portela do Prado
  • Matheus Kiraly Neris Lopes
  • Herley Maciel de Holanda
  • Paulo Fernando Machado Paredes
  • Thaís Teles Veras Nunes
  • Thayná da Silva Lima
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