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capa do ebook EFEITOS DO NINTENDO WII FIT NA MELHORA DO EQUILÍBRIO, FUNCIONALIDADE E QUALIDADE DE VIDA DE UMA IDOSA - RELATO DE CASO

EFEITOS DO NINTENDO WII FIT NA MELHORA DO EQUILÍBRIO, FUNCIONALIDADE E QUALIDADE DE VIDA DE UMA IDOSA - RELATO DE CASO

Envelhecimento humano é um processo de desgaste do corpo, e que leva a diversas alterações no organismo. Tais alterações quando associadas, principalmente, à idade cronológica avançada, determinam maior suscetibilidade ao aparecimento de doenças e a instalação de incapacidades físicas. A fisioterapia baseada em realidade virtual, pode ser eficaz no tratamento de pessoas idosas uma vez que utiliza programas e jogos virtuais para promover estímulos e reeducar os músculos enfraquecidos assim como seu equilíbrio. Com base nisso, o objetivo desse estudo foi verificar os efeitos de um programa de exergame aplicados a uma idosa do município de Erechim. A amostra desse estudo foi composta por uma idosa, sedentária, com 65 anos de idade. Foi avaliado o equilíbrio corporal, através da escala de Berg e Timed Up and Go, a funcionalidade pela Escala de Barthel e a qualidade de vida através do Wooqol Old. A idosa foi submetida a 12 sessões de fisioterapia com jogos de equilíbrio do equipamento Nintendo Wii, realizadas duas vezes na semana, durante dois meses para após, serem reavaliados pelos mesmos instrumentos. Os resultados obtidos foram analisados por média e percentual padrão. Os resultados encontrados foram melhora de 33,33% na Escala de Berg, no Time Up Go 25% e 2,52% no Whoqol old. A Escala de Barthel teve pontuação de 100% no pré e pós intervenção.

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EFEITOS DO NINTENDO WII FIT NA MELHORA DO EQUILÍBRIO, FUNCIONALIDADE E QUALIDADE DE VIDA DE UMA IDOSA - RELATO DE CASO

  • DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.45121281026

  • Palavras-chave: Idosos. Qualidade de Vida. Equilíbrio. Funcionalidade. Exergames.

  • Keywords: Seniors. Quality of life. Balance. Functionality. Exergames

  • Abstract:

    Human aging is a process of wear and tear on the body, which leads to several changes in the body. Such alterations, when associated, mainly, with advanced chronological age, determine greater susceptibility to the onset of diseases and the installation of physical incapacities. Virtual reality-based physiotherapy can be effective in treating elderly people as it uses virtual programs and games to promote stimuli and re-educate weakened muscles as well as their balance. Based on this, the aim of this study was to verify the effects of an exergame program applied to an elderly woman in the city of Erechim. The sample of this study consisted of a 65-year-old, sedentary elderly woman. Body balance was evaluated through the Berg and Timed Up and Go scale, functionality through the Barthel Scale and quality of life through the Wooqol Old. The elderly woman underwent 12 physiotherapy sessions with balance games on the Nintendo Wii equipment, held twice a week, for two months, and then reassessed using the same instruments. The results obtained were analyzed by mean and standard percentage. The results found were an improvement of 33.33% in the Berg Scale, in Time Up Go 25% and 2.52% in Whoqol old. The Barthel Scale scored 100% before and after the intervention.

  • Número de páginas: 11

  • João Paulo Argenta
  • Kátia Irene Bohrer
  • Patrícia Paula Bazzanello Henrique
  • Márcia Bairros de Castro
  • André Campos de Lima
  • Fabrízzio Martin Pelle Perez
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