DESENVOLVIMENTO DE FERRAMENTA FACILITADORA PARA OTIMIZAÇÃO DA APRENDIZAGEM SOBRE CROMOSSOMOS
Diante da dificuldade dos alunos
em mostrarem interesse e aprenderem
significativamente os conteúdos de biologia,
e pela falta de recursos da escola, muitos
professores buscam soluções mais viáveis,
como os jogos didáticos. O presente trabalho
teve o objetivo desenvolvimento de ferramenta
facilitadora para otimização da aprendizagem
sobre cromossomos. O trabalho foi desenvolvido
com estudantes do 3º ano do ensino médio
na Escola Estadual Don Vieira, localizada em
Nazaré da Mata - PE. Na primeira etapa, foi
ministrada uma aula tradicional, em seguida,
aplicado um questionário com dez questões
objetivas para avaliar o percentual de absorção
do conhecimento. Na segunda etapa, foi
aplicado o jogo denominado “Cromossomos
Memoráveis”, depois, o questionário foi
aplicado novamente, assim foi possível
comparar o resultado das duas etapas. Os
resultados mostraram que, na segunda etapa,
os estudantes conseguiram absorver melhor
os conteúdos apresentados. Ao compararmos
a quantidade de acertos por questão podemos
destacar as questões 2 e 9, que apresentou um
aumento de 65% na absorção do conhecimento.
Estes resultados corroboram com outros
autores e reforçam as evidencias, que as aulas
tradicionais associadas a jogos didáticos atuam
de forma efetiva na aprendizagem.
DESENVOLVIMENTO DE FERRAMENTA FACILITADORA PARA OTIMIZAÇÃO DA APRENDIZAGEM SOBRE CROMOSSOMOS
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DOI: 10.22533/at.ed.06419030420
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Palavras-chave: Citogenética, Cromossomos, Jogo didático, Ferramenta facilitadora.
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Keywords: Cytogenetics, Chromosomes, Didactic game, Facilitating tool.
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Abstract:
Faced with the difficulty of
students to show interest and learn significantly
the contents of biology, and the lack of school
resources, many teachers seek more viable
solutions, such as didactic games. The present
work had the objective of developing a facilitator
tool to optimize learning about chromosomes.
The work was developed with students of the
3rd year of high school at the Don Vieira State
School, located in Nazaré da Mata - PE. In the
first stage, a traditional class was ministered,
then a questionnaire with ten objective questions
was applied to evaluate the percentage of
knowledge absorption. In the second stage,
the game called “Memorable Chromosomes”
was applied, after which the questionnaire was
applied again, so it was possible to compare
the results of the two steps. The results showed
that, in the second stage, students were able to
absorb the contents presented better. When comparing the number of hits per issue
we can highlight questions 2 and 9, which presented a 65% increase in knowledge
absorption. These results corroborate with other authors and reinforce the evidence
that the traditional classes associated with didactic games play an effective role in
learning.
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Número de páginas: 15
- Fabiana América Silva Dantas de Souza
- Fabiana América S. D. Souza