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capa do ebook A ELABORAÇÃO DE JOGOS EDUCATIVOS COMO RECURSO PARA O ENSINO E APRENDIZAGEM DE LÍNGUA INGLESA

A ELABORAÇÃO DE JOGOS EDUCATIVOS COMO RECURSO PARA O ENSINO E APRENDIZAGEM DE LÍNGUA INGLESA

Em decorrência do mundo tecnológico e de programas como “Idiomas

sem fronteiras”, para a internacionalização de universidades, a língua inglesa (LI)

continua em ascensão no cenário educacional brasileiro. Admitindo o prestigiado

lugar dessa língua na sociedade e seu papel ainda pouco explorado em instituições

de ensino médio, o estudo que expomos é resultado do projeto English all Around,

desenvolvido numa escola estadual de ensino médio em Maracanaú - Ceará. Como

ações do dito projeto, podemos citar a inserção do aluno em um ambiente

linguístico com maior input visual, auditivo e sinestésico. Com este trabalho,

propusemos a criação de jogos educativos pelos alunos, a fim de fornecer materiais

diferenciados de ensino à comunidade escolar, melhorando sua participação em

sala de aula. Apresentamos dados quantitativos e qualitativos concernentes à

análise dos materiais adquiridos. Primeiramente, explicamos o conceito de jogo

(ALMEIDA, 2014; TRISTÃO, 2010) e falamos sobre a criação de materiais didáticos

para o ensino e aprendizagem de LI (SARACENI, 2003; TOMLINSON, 2001;

RICHARDS, 2005), orientando sobre a finalidade da atividade. Posteriormente,

dividimos os alunos em grupos, os quais deveriam apresentar um jogo na semana

seguinte para toda a classe, tratando de seu funcionamento e explicando suas

regras. Como estabelecido, os estudantes narraram o processo de criação,

estruturação e prática de seus jogos. Salientamos que os alunos foram

protagonistas, proporcionando, de modo informal e lúdico, o estudo de aspectos

linguísticos em LI. O material produzido pelos alunos foi disponibilizado na escola

para toda a comunidade.

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A ELABORAÇÃO DE JOGOS EDUCATIVOS COMO RECURSO PARA O ENSINO E APRENDIZAGEM DE LÍNGUA INGLESA

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: Ensino de Língua Inglesa, Jogos, Elaboração de Materiais Didáticos.

  • Keywords: Teaching English Language, Games, Elaboration of Didactic Materials.

  • Abstract:

    As a result of the technological world and programs like "Languages

    without borders", for the internationalization of universities, the English language

    (EL) continues to rise in the Brazilian educational scene. Assuming the prestigious

    place of this language in society and its role still little explored in high schools, the

    study we present is the result of the Project English all Around, developed in a public

    high school in Maracanaú - Ceará. As actions of this project, we can mention the

    insertion of the student in a linguistic environment with greater visual, auditory and

    synesthetic input. With this work, we proposed the creation of educational games by

    students in order to provide differentiated teaching materials to the school

    community, improving their participation in the classroom. We present quantitative

    and qualitative data concerning the analysis of the acquired materials. Firstly, we

    explain the concept of game (ALMEIDA, 2014; TRISTÃO, 2010) and talk about the

    creation of didactic materials for the teaching and learning of EL (SARACENI, 2003;

    TOMLINSON, 2001; RICHARDS, 2005) activity. Subsequently, we divided the

    students into groups, which were to present a game in the following weeks for the

    whole class, dealing with its functioning and explaining its rules. As established, the

    students narrated the process of creating, structuring and practicing their games.

    We emphasize that the students were protagonists, providing, in an informal and

    playful way, the study of linguistic aspects in EL. The material produced by the

    students was made available at school for the whole community.

  • Número de páginas: 15

  • LARISSE CARVALHO DE OLIVEIRA
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