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capa do ebook A APLICAÇÃO DO “LIVRO-JOGO” EM AULAS DE LÍNGUA PORTUGUESA DO ENSINO FUNDAMENTAL II

A APLICAÇÃO DO “LIVRO-JOGO” EM AULAS DE LÍNGUA PORTUGUESA DO ENSINO FUNDAMENTAL II

O presente capítulo busca relatar

e inspirar outros docentes atuantes do Ensino

Fundamental II quanto à aplicação do livro-jogo

em sala de aula. O estudo em questão é focado

na disciplina de Língua Portuguesa e constituiu

uma relevante experiência educacional por

trabalhar com leitura e jogo em sala de aula a

fim de oferecer aulas mais práticas e lúdicas de

leitura e produção textual. A ideia de jogo utilizada

teve como base os estudos de CAILLOIS (1990)

e HUIZINGA (1971), especificamente o RPG

- fundamentado em WASKUL; LUST (2004) -

e o livro-jogo - embasado em ALVES (1997)

e GREEN (2014). O conceito de adaptação

teve como fonte HUTCHEON (2013) e o de

hipertexto, GOMES (2010). Foi também tomada

como base para a avaliação das competências

a taxionomia de BLOOM et al (1972). A elevação

do interesse pela matéria pode ser percebida

pelo fato de os alunos trabalharem mais com

síntese do que conhecimento e compreensão,

o que rendeu produções textuais de boa

qualidade. Essa competência pode ser posta

em prática graças a um projeto de adaptação de

clássicos literários para o formato de livro-jogo.

Mesmo sendo trabalho mais complexo do que

exercícios padronizados, esse projeto mostrouse

um relevante recurso pedagógico para a

sala de aula e uma possível alternativa para

promover a leitura para novos leitores, muitas

vezes desinteressados pelo que a escola lhes

oferece.

Ler mais

A APLICAÇÃO DO “LIVRO-JOGO” EM AULAS DE LÍNGUA PORTUGUESA DO ENSINO FUNDAMENTAL II

  • DOI: 10.22533/at.ed.9621924075

  • Palavras-chave: Livros-jogos; Ficção interativa; RPG; Produção textual; Leitura.

  • Keywords: Gamebooks; Interactive Fiction; RPG; Writing; Reading.

  • Abstract:

    The present chapter seeks to

    report and inspire other teachers in Elementary

    School to apply the gamebook in the classroom.

    The study in question is focused on the

    discipline of Portuguese and it constituted a

    relevant educational experience by working with

    reading and playing in the classroom in order

    to offer more practical and playful classes of

    reading and writing. The idea of game used was

    based on the studies of CAILLOIS (1990) and

    HUIZINGA (1971), specifically the RPG - based

    on WASKUL; LUST (2004) - and the gamebook

    - based on ALVES (1997) and GREEN (2014).

    The concept of adaptation had its source in

    HUTCHEON (2013) and hypertext, in GOMES

    (2010). The taxonomy of BLOOM et al (1972)

    was also taken as the basis for the evaluation

    of competences. The elevation of interest in this subject can be perceived by the fact

    that the students work more with synthesis than knowledge and understanding, which

    yielded good quality textual productions. This competence can be put into practice

    thanks to a project of adaptation of literary classics to the gamebook format. Although

    this work is more complex than standardized exercises, this project has proved to be a

    relevant pedagogical resource for the classroom and a possible alternative to promote

    reading for new readers, often uninterested in what the school offers them.

  • Número de páginas: 15

  • Pedro Panhoca da Silva
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