VIRTUAL REALITY IN THE PHYSIOTHERAPY: A DECADE OF EVIDENCE
A realidade virtual vem sendo utilizada para prevenção e tratamento de diversas afecções de variados sistemas. E esta crescente utilização gera uma demanda de atualizações para que a prática clínica esteja dentro do rigor científico. Sendo assim, o objetivo deste estudo foi realizar uma revisão sistemática sobre o uso da realidade virtual na fisioterapia. Para tal foi utilizada a metodologia PRISMA sendo incluídos 29 artigos originais, ensaios clínicos, na língua inglesa, de 2009-2018. Os achados concluem que a realidade virtual pode ser utilizada em diversas faixas etárias, afecções clínicas, tanto para a prevenção quanto para o tratamento dessas afecções. Na prevenção a utilização maior é em idosos, e no tratamento em afecções neurológicas, com ênfase na reabilitação após acidente vascular encefálico. A ferramenta mais utilizada é o Nintendo Wii®. E os benefícios mais citados são melhora das habilidades motoras, capacidades funcionais, qualidade de vida, equilíbrio, força muscular, e condição cardiorrespiratória, além de melhora cognitiva e emocional por ser uma terapia prazerosa. Entretanto, para melhor subsidiar a prática clínica, existe a necessidade de mais estudos que investiguem a realidade virtual em diversas circunstâncias e com maior rigor científico.
VIRTUAL REALITY IN THE PHYSIOTHERAPY: A DECADE OF EVIDENCE
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DOI: 10.22533/at.ed.62920260510
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Palavras-chave: Realidade Virtual, Terapia de Exposição à Realidade Virtual, Terapia de Realidade Virtual, Modalidades de Fisioterapia.
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Keywords: Virtual Reality, Virtual Reality Exposure Therapy, Virtual Reality Therapy, Physical Therapy Modalities
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Abstract:
The virtual reality has been used for the prevention and treatment of several affections of varied systems. And this number of emergencies has a demand for updates so that a procedure is done within scientific rigor. Therefore, the objective of this study was to perform a systematic review on the use of virtual reality in physical therapy. To this end, a political inquiry has been launched on the subject. The complete services can be virtual, serial in several age groups, clinical conditions, both for the prevention and the treatment of these affections. Prevention is greater and older and neurological treatments, with emphasis on rehabilitation after stroke. A most used tool is the Nintendo Wii®. The most cited benefits are improved motor skills, functional capacity, quality of life, balance, muscle strength and cardiopulmonary resuscitation, as well as cognitive and emotional improvement as a pleasurable therapy. However, to better subsidize clinical practice, there is a need for studies that investigate a virtual reality in different circumstances and with greater scientific rigor.
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Número de páginas: 18
- Celice Cordeiro de Souza
- Brenda Stefany de Campos Chaves
- Ingrid Paola Gomes De Oliveira
- Cinthia Lorena de Moraes Pina
- Júlio Marcos Leite Pereira
- SOANNE CHYARA SOARES LIRA