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UTILIZAÇÃO DE MÉTODOS LÚDICO-EDUCATIVOS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM RELACIONADO À TERAPIA INTRAVENOSA- RELATO DE EXPERIÊNCIA

Introdução: O Grupo de Terapia

Intravenosa (GTIV) em instituições públicas

tem como fundamento a implantação de boas

práticas neste tipo de terapia. A criação de

uma equipe específica e habilitada, seguindo

protocolos institucionais, pode levar à diminuição

dos índices de infecções de corrente sanguínea

(ICS), de demais eventos adversos e dos

custos, associada a uma melhor qualidade

da assistência prestada. Adicionalmente, é

necessária a constante busca de estratégias

para estimular os profissionais da instituição

a um maior engajamento destas práticas.

Nesse contexto, o GTIV elaborou um evento

para melhor compreensão do tema, através de

processos de aprendizagem lúdico-educativas,

favorecendo a autorreflexão dos cuidados prestados pelos profissionais de saúde.

Objetivo: Relatar a experiência do GTIV na realização do evento “I TIV WEEK” na

obtenção de resultados assistenciais e consolidação do conhecimento da equipe de

saúde. Métodos: Relato de experiência com base no oferecimento de incentivos que

estimule o engajamento do colaborador com o GTIV de forma lúdica. Além destas

atividades, os participantes foram convidados a assistir um dia de palestras sobre TIV

abordando temas como implantação de PICC em serviços públicos, perspectivas futuras

para CVC totalmente implantados, entre outros. Resultados: O evento abrangeu 743

profissionais das equipes de saúde. As atividades práticas foram realizadas in loco

durante todo o evento, sendo finalizado com apresentações de convidados, prática de

atividades lúdicas, e nomeação do Time de Punção do GTIV. Ao final, houve distribuição

de prêmios como incentivo e agradecimento. Pudemos observar que as práticas

lúdicas estimularam o interesse e a participação dos profissionais criando bem estar e

diversão crítica, o que pode ter contribuído para o processo de ensino-aprendizagem.

Considerações finais: Todas as ações podem ter refletido diretamente na qualidade

de assistência, cooperando para a melhora das boas práticas, redução de dúvidas, e

levantamento de necessidade de novos treinamentos relacionados ao tema.

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UTILIZAÇÃO DE MÉTODOS LÚDICO-EDUCATIVOS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM RELACIONADO À TERAPIA INTRAVENOSA- RELATO DE EXPERIÊNCIA

  • DOI: 10.22533/at.ed.26320030316

  • Palavras-chave: Terapia intravenosa, infusão intravenosa, andragogia, educação em saúde, ensino- aprendizagem.

  • Keywords: Intravenous therapy, intravenous infusion, andragogy, health education, teaching-learning

  • Abstract:

    Introduction: The Intravenous Therapy Group (ITG) in public institutions

    is based on the implementation of good practices in this type of therapy. The formation

    of a specific and qualified team following institutional protocols can result to decrease

    in the bloodstream infection (BSI) rates, adverse events and costs, as well as a

    better quality of care. Additionally, the regular interest for strategies to stimulate the

    institution’s professionals to a greater engagement of these practices is necessary. In

    this context, ITG developed an event for a better understanding of the theme, through

    playful and game-based learning processes, favoring the self-reflection of the care

    provided by health professionals. Objective: To report the experience of ITG in the

    “I TIV WEEK” event in obtaining care results and consolidation of knowledge of the

    health team. Methods: Experience report based on offering incentives that encourage

    employee engagement with ITG in a playful way. In addition to these activities,

    participants were invited to attend a day of lectures on Intravenous Therapy covering

    topics such as implementation of Peripheral Insertion Central Catheter (PICC) in public

    services, future perspectives for fully deployed central venous catheter (CVC), among

    others. Results: The event covered 743 health team professionals. Practical activities

    were carried out on site throughout the event, ending with guest presentations, play

    activities, and appointment of the ITG Puncture Team. In the end, awards were given

    as incentives and acknowledgment. We observed that playful practices stimulated the

    interest and participation of professionals, creating well-being and critical fun, which

    may have contributed to the teaching-learning process. Conclusions: All actions may

    have directly reflected on the quality of care, cooperating to improve best practices,

    reduce doubts, and raise the need for new training related to the theme.

  • Número de páginas: 15

  • Francisco Valdez Santos de Oliveira Lima
  • Cecilia Farhat Serrano
  • Luma Santos Magalhães
  • Rosemeire Grosso
  • Sylvia de Almeida
  • Natasha De Lutiis Nedachi
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