Artigo - Atena Editora

Artigo

Baixe agora

Livros
capa do ebook UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL NO PROCESSO DE REABILITAÇÃO EM INDIVÍDUOS COM A DOENÇA DE PARKINSON: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA

UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL NO PROCESSO DE REABILITAÇÃO EM INDIVÍDUOS COM A DOENÇA DE PARKINSON: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA

RESUMO: A doença de Parkinson é um distúrbio neurológico degenerativo, causado pela dificuldade na produção de dopamina, resultando em danos motores causando bradicinesia, tremor, rigidez e instabilidade postural. Objetivo: Realizar uma busca em diferentes bancos de dados para verificar a qualidade metodológica dos artigos que abordam o uso de realidade virtual em indivíduos com a doença de Parkinson. Método: Revisão sistemática de literatura por meio dos descritores: “realidade virtual” AND “Parkinson” AND “Fisioterapia” em português e “Parkinson Disease”“ AND “Virtual Reality” em inglês, nas bases de dados eletrônicas SciELO, PEDro, CAPES, LILACS e PubMed e MEDLINE, utilizando como critério de inclusão, os artigos científicos completos publicados no intervalo de agosto de 2015 a agosto de 2020. Já os critérios de exclusão foram: artigos em idiomas diferentes de português e inglês, resumos, revisões de literatura, cartas aos editores, e artigos não abertos para o público. Para a avalição da qualidade metodológica dos mesmos, utilizou-se a escala de Jadad. Resultados: Foram publicados 51 artigos, destes, 13 foram selecionados contendo dados sobre a utilização da realidade virtual em pacientes com a doença de Parkinson, entretanto, somente 6 pesquisas foram consideradas como estudos com boa qualidade metodológica. Conclusão: A realidade virtual pode ser uma aliada no processo de reabilitação dos pacientes com a doença de Parkinson. Demonstrando efeitos positivos em desfechos funcionais (equilíbrio, mobilidade, desempenho motor e independência) e da saúde (melhora da qualidade de vida e redução do risco de quedas), com prevalência, entretanto, nos estudos em relação ao equilíbrio. Outro fator observado foi que a maioria dos estudos utilizam como intervenção o Wii Fit® e o Xbox Kinect® como tratamento fisioterapêutico, sendo os óculos de realidade virtual (imersiva) menos relatado como um instrumento no tratamento do Parkinson na fisioterapia.

Ler mais

UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL NO PROCESSO DE REABILITAÇÃO EM INDIVÍDUOS COM A DOENÇA DE PARKINSON: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA

  • DOI: 10.22533/at.ed.44720071213

  • Palavras-chave: Parkinson, Realidade virtual, Fisioterapia

  • Keywords: Parkinson, Virtual reality, Physiotherapy.

  • Abstract:

    ABSTRACT: Parkinson's disease is a degenerative neurological disorder, caused by difficulty in producing dopamine, resulting in motor damage causing bradykinesia, tremor, stiffness and postural instability. Objective: Perform a search in different databases to verify the methodological quality of articles that address the use of virtual reality in individuals with Parkinson's disease. Method: Systematic literature review using the descriptors: “virtual reality” AND “Parkinson” AND “Physiotherapy” in Portuguese and “Parkinson Disease” “AND “Virtual Reality” in English, in the electronic databases SciELO, PEDro, CAPES, LILACS and PubMed and MEDLINE, using the full scientific articles published between August 2015 and August 2020 as inclusion criteria. The exclusion criteria were: articles in languages ​​other than Portuguese and English, abstracts, literature reviews, letters to editors, and articles not open to the public. To assess their methodological quality, the Jadad scale was used. Results: 51 articles were published, of which 13 were selected containing data on the use of virtual reality in patients with Parkinson's disease, however, only 6 studies were considered as studies with good methodological quality. Conclusion: Virtual reality can be an ally in the process of rehabilitation of patients with Parkinson's disease. Demonstrating positive effects on functional outcomes (balance, mobility, motor performance and independence) and health (improving quality of life and reducing the risk of falls), with prevalence, however, in studies regarding balance. Another factor observed was that most studies use Wii Fit® and Xbox Kinect® as a physical therapy treatment as an intervention, with virtual reality (immersive) glasses being less reported as an instrument in the treatment of Parkinson's in physical therapy.

  • Número de páginas: 16

  • DARIANE SUELY KAIS
  • Sharon Oliveira Barros Barbosa
  • Patrick Descardecci Miranda
  • Cristiane Gonçalves Ribas
Fale conosco Whatsapp