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USO DO KAHOOT COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM

O presente trabalho tem como

objetivo investigar o uso do “kahoot” como

recurso educacional no processo de ensinoaprendizagem para estudantes do ensino médio

da área de informática. Para isso, utilizouse uma abordagem exploratória, descritiva e

bibliográfica. A pesquisa foi realizada com 34

alunos do curso técnico em informática para

internet do Instituto Federal de Goiás (IFG).

Os alunos realizaram as atividades propostas

e em seguida responderam a um questionário

através de um formulário do GoogleDocs. De

acordo com os resultados da utilização do jogo,

verificou-se uma melhora na aprendizagem dos

alunos revisando e reforçando os conceitos

aprendidos de maneira divertida, engajadora,

motivadora e interessante.

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USO DO KAHOOT COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: Kahoot; Gamificação; Ensino; Tecnologia Educacional; Aprendizagem Móvel.

  • Keywords: Kahoot; Gamification; Teaching; Educational technology; Mobile Learning.

  • Abstract:

    The present work aims to

    investigate the use of kahoot as an educational

    resource in the teaching-learning process for

    high school students in the area of computer

    science. For this, an exploratory, descriptive and

    bibliographic approach was used. The research

    was carried out with 34 students of the technical

    course in computer science for internet of the

    Federal Institute of Goiás (IFG). The students

    performed the proposed activities and then

    answered a questionnaire using a GoogleDocs

    form. According to the results of the use of the

    game, there was an improvement in students’

    learning by reviewing and reinforcing the

    concepts learned in a fun, engaging, motivating

    and interesting way

  • Número de páginas: 15

  • Ernane Rosa Martins
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