UM ALGORITMO ADAPTATIVO ONLINE PARA JOGOS DE LUTA
Jogos de luta tem se tornado
populares em anos recentes. Apesar de
terem avançado muito em suas mecânicas
de jogabilidade e gráficos, houveram poucas
melhoras nas técnicas de inteligência artificial
utilizadas em seus controladores. A grande
maioria dos métodos utilizados em jogos
comerciais ainda não apresentam nenhuma
forma de aprendizado. Neste trabalho foi
realizado a implementação de uma inteligência
artificial que consegue se adaptar ao seu
oponente durante a luta. A principal vantagem
do algoritmo é ser eficiente em tempo
computacional, podendo ser executado em
tempo real sem exigir muito esforço da máquina
que o está executando enquanto se adapta a
diferentes estilos de jogo, proporcionando
assim u ma mudança de seu comportamento
dependendo das reações do oponente. A
implementação foi feita em java utilizando o
ambiente FightingICE, ela fora enviada para
uma competição internacional de IAs de jogos
de luta realizada no congresso CIG-2014
ficando em terceiro lugar em uma das duas
categorias
UM ALGORITMO ADAPTATIVO ONLINE PARA JOGOS DE LUTA
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DOI: 10.22533/at.ed.7591925016
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Palavras-chave: Fighting Games, Online Learning, Game AI, Adaptive AI, Games.
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Keywords: ATENA
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Abstract:
ATENA
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Número de páginas: 15
- Guilherme Albuquerque Pinto
- Renan Motta Goulart