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capa do ebook TOC TUM: Jogos digitais e inclusão escolar

TOC TUM: Jogos digitais e inclusão escolar

Introdução: A legislação brasileira

endossa o compromisso internacional com

a educação para todos. Recursos e serviços

de tecnologia assistiva são considerados

importantes pela legislação para promover

o acesso de todos à educação. Apesar de

incipiente, a literatura aponta para os benefícios

dos jogos digitais para aprendizagem.

Objetivo: Este estudo tem por objetivo abordar

o uso de jogos digitais como recurso para

educação inclusiva, a partir do game TOC

TUM. Metodologia: Trata-se de um relato de

experiência com abordagem qualitativa. O

game TOC TUM é produto de um subprojeto

de pesquisa da Universidade de Fortaleza em

parceria com a célula de Mídias Digitais (MIN)

do Núcleo Integrado de Comunicação (NIC)

da mesma universidade. As fases preliminares

do game foram aplicadas em maio e junho de

2015, coletando dados para o desenvolvimento

do jogo. Resultados: Atualmente o game

está em fase de expansão. Observou-se que

o game conseguiu envolver os usuários em

uma atmosfera de interatividade, inserindo-os

em um contexto de aprendizagem tangencial.

Conclusão: É necessário unir os benefícios

das novas tecnologias da informação à urgência

de ressignificar as metodologias de ensino e

aprendizagem. 

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TOC TUM: Jogos digitais e inclusão escolar

  • DOI: 10.22533/at.ed.1281927034

  • Palavras-chave: Jogos Digitais. Inclusão Escolar. Cultura Surda.

  • Keywords: Digital Games. Educational Inclusion. Deaf Culture.

  • Abstract:

    Introduction: Brazilian legislation

    endorses international commitment to education

    for all. Assistive technology resources and

    services are considered important by legislation

    to promote everyone’s access to education.

    Although incipient, the literature points to the

    benefits of digital games for learning. Objective: 

    This study aims to address the use of digital games as a resource for inclusive

    education, from the TOC TUM game. Methodology: This is an experience report with

    a qualitative approach. The TOC TUM game is the product of a research subproject

    of the University of Fortaleza in partnership with the Digital Media Cell (MIN) of the

    Integrated Communication Center (NIC) of the same university. The preliminary phases

    of the game were applied in May and June 2015, collecting data for the development

    of the game. Results: The game is currently in the expansion phase. It was observed

    that the game managed to involve the users in an atmosphere of interactivity, inserting

    them in a context of tangential learning. Conclusion: It is necessary to combine the

    benefits of the new information technologies with the urgency to re-signify teaching and

    learning methodologies.

  • Número de páginas: 15

  • Yuri Fontenelle Lima Montenegro
  • Edilson Montenegro Chaves
  • Paulo Bruno de Andrade Braga
  • Vitória Barbosa Rodrigues
  • Aderson dos Santos Sampaio
  • Marilene Calderaro Munguba
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