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capa do ebook Tendências da produção brasileira sobre jogos no ensino e aprendizagem de Matemática

Tendências da produção brasileira sobre jogos no ensino e aprendizagem de Matemática

O objetivo desse trabalho é

apresentar um mapeamento das Comunicações

Científicas, nos anais do Encontro Nacional de

Educação Matemática (ENEM), no período de

2001 a 2016, visando descrever o uso do jogo

como metodologia no processo de ensino e

aprendizagem de matemática, tendo o espaço

da sala de aula como ambiente favorável

para a construção de conceitos. A escolha

dessa temática de pesquisa se baseou na

orientação da metodologia de jogos, nas aulas

de matemática, pelos Parâmetros Curriculares

Nacionais (PCNs) a partir do ano de 1996.

Selecionamos e organizamos os trabalhos

de acordo com a identificação de temáticas

convergentes e divergentes e os referenciais

teóricos mais utilizados. É possível destacar

um crescente no que diz respeito à utilização do

recurso de jogos durante a prática do ensino de

matemática em sala de aula, visando favorecer

o processo de ensino e aprendizagem dos

educandos.

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Tendências da produção brasileira sobre jogos no ensino e aprendizagem de Matemática

  • DOI: 10.22533/at.ed.72919300514

  • Palavras-chave: Aprendizagem significativa. Formação de professores de matemática. Jogos. Educação Matemática.

  • Keywords: Meaningful learning. Teacher training in mathematics. Games. Mathematical Education.

  • Abstract:

    The objective of this work is to

    present a mapping of Scientific Communications

    in the annals of the National Meeting of

    Mathematics Education (ENEM), from 2001 to

    2016, aiming to describe the use of the game

    as a methodology in the teaching and learning

    process of mathematics. space as a favorable

    environment for the construction of concepts.

    The choice of this research theme was based

    on the orientation of the methodology of games,

    in the mathematics classes, by the National

    Curricular Parameters (PCNs) from the year

    1996. We select and organize the works

    according to the identification of convergent and

    divergent themes and the most used theoretical

    references. It is possible to highlight a growing

    concern regarding the use of gaming resources

    during the practice of teaching mathematics in

    the classroom, in order to favor the process of

    teaching and learning of students.

  • Número de páginas: 15

  • Jean Carlos Lemes
  • Flávia Sueli Fabiani Marcatto
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