Temporalidades em jogos digitais: uma breve arqueologia
O artigo tem como objetivo analisar
a relação entre jogos digitais e temporalidade
a partir dos elementos tecnológicos que
intermediam o jogador e o jogo. Partimos
de uma cronologia própria, pautando três
gerações de jogos digitais, cada uma com sua
oportuna forma de lidar com o valor produzido
pelo jogador, a saber: dispêndio (arcade),
investimento (console e PC) e captura (jogos
móveis). Por fim, realizamos uma análise
da versão para telefonia móvel de SimCity,
comparando algumas de suas características
com a versão para PC.
Temporalidades em jogos digitais: uma breve arqueologia
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DOI: 10.22533/at.ed.6971911117
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Palavras-chave: Jogos digitais; Temporalidade; SimCity; Telefonia Móvel
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Keywords: Digital games; Temporality; SimCity; Mobile
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Abstract:
The purpose of this article is to
analyze the relationship between digital games
and temporality based on the relationship
between the technological elements that
establish the relationship between player and
game. From an arbitrarily established chronology,
it is proposed to associate three generations of
digital games, each with its respective way of
dealing with the value produced by the player,
namely: expenditure (arcade), investment
(console and PC) and capture (mobile games).
For this, the analysis of the mobile version of the
SimCity franchise is made, comparing some of
its features with its PC version
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Número de páginas: 15
- Gustavo Denani
- EDNEI DE GENARO