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capa do ebook STRATEGOS- O JOGO DIGITAL COMO FERRAMENTA DE DESENVOLVIMENTO DE EGRESSOS DE ENGENHARIA.

STRATEGOS- O JOGO DIGITAL COMO FERRAMENTA DE DESENVOLVIMENTO DE EGRESSOS DE ENGENHARIA.

Diante de uma geração cada vez

mais inquieta e com sérias restrições ao sistema

de aprendizado formal da engenharia, baseada

na repetição mecânica de conhecimentos a

serem apreendidos, mas também diante de

uma realidade nacional na qual encontramos

discentes com sérias lacunas de conhecimentos

básicos necessários para as disciplinas de

engenharia, foi proposto o desenvolvimento

de um jogo para computador que, de forma

lúdica, propicie uma aprendizagem significativa

dos fundamentos necessários para o perfil

profissional exigido, mas que também desenvolva

habilidades e competências subjetivas, dentro

de uma modificação na estrutura cognitiva que

permita a construção de novos conhecimentos

fundamentados em conhecimentos anteriores.

O maior desafio a ser suplantado é o de ser

um jogo atrativo e que, ao mesmo tempo, seja

uma ferramenta efetiva para sedimentação de

conteúdos fundamentais e construção de novos

saberes. Outro desafio foi selecionar a melhor

plataforma de construção do jogo, bem como

estabelecer cada problema a ser suplantado de

forma a não gerar dificuldades que desestimulem

a continuidade da participação do discente no

jogo, mas que também o induzam a resolver

os problemas de forma assertiva, criteriosa e

fundamentada. Foi assim definido um jogo de

sobrevivência onde o personagem principal

deve usar conhecimentos de Física, Geometria

e Química para superar situações de risco. Para

ter acesso a estrutura necessária para a arte

do jogo e para a sua programação, foi criada

uma Rede Cooperativa de Pesquisa (RECOPE)

entre a Linha de Pesquisa Educação para

Engenharias do GGIS-UNINTER e a Linha de

Programação e Multimídia do Centro Universitário OPET. Hoje já está estabelecida a

identidade e o roteiro geral do jogo, com personagens principais, desafios, etapas a

serem superadas e os problemas a elas relacionados. Também foi desenvolvida uma

primeira interação, que serviu de ponto de análise sobre a sua jogabilidade.

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STRATEGOS- O JOGO DIGITAL COMO FERRAMENTA DE DESENVOLVIMENTO DE EGRESSOS DE ENGENHARIA.

  • DOI: 10.22533/at.ed.66020230115

  • Palavras-chave: Aprendizagem significativa; jogo digital; novos saberes.

  • Keywords: Meaningful learning; digital game; new knowledge

  • Abstract:

    Faced with an increasingly restless generation and with serious restrictions

    on the formal engineering learning system, based on the mechanical repetition of

    knowledge to be learned, but also faced of a national reality in which we find students

    with serious gaps in the basic knowledge necessary for them. engineering disciplines,

    it was proposed the development of a computer game that, playfully, provides a

    meaningful learning of the necessary foundations for the required professional profile,

    but also develops subjective skills and competences, within a modification in the

    cognitive structure that allows the construction of new knowledge based on previous

    knowledge. The biggest challenge to be overcome is to be an attractive game that,

    at the same time, is an effective tool for sedimentation of fundamental contents and

    construction of new knowledge. Another challenge was selecting the best platform for

    building the game, as well as establishing each problem to be overcome so as not to

    create difficulties that discourage the student's continued participation in the game,

    but also induce him to solve the problems assertively, judicious and reasoned. Thus

    a survival game has been defined where the main character must use knowledge of

    physics, geometry, and chemistry to overcome risk situations. To gain access to the

    structure required for the art of the game and its programming, a Cooperative Research

    Network (RECOPE) was created between the GGIS-UNINTER Engineering Education

    Research Line and the OPET University Center Programming and Multimedia Line.

    Today the identity and general script of the game is already established, with main

    characters, challenges, stages to be overcome and the problems related to them. First

    interaction was also developed, which served as a point of analysis about its gameplay.

  • Número de páginas: 8

  • Dayse Mendes
  • Fernanda Fonseca
  • Viviana raquel Zurro
  • Luciano Zurro Stelle
  • MARCOS BARONCINI PROENÇA
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