Sistema Especialista para Avaliação de Engenharia Cognitiva em Serious Games
No âmbito dos jogos digitais há games que, além de entreter o jogador, se voltam à educação a respeito de determinados tópicos (sociais, pessoais ou profissionais). Estes são denominados de serious game, sendo que para fazer com que o jogador aproveite ao máximo a experiência e não abandone a proposta antes do tempo previsto certas questões devem ser colocadas em pauta. Uma delas é estudar a forma com a qual o jogador se relaciona com o jogo e como esse contato tem impacto no mesmo, aspectos abordados pela engenharia cognitiva. A partir disso, foi criado um sistema especialista que avalia, com base na aderência às afirmações fornecidas ao jogador em escala de Likert, as questões relacionadas à engenharia cognitiva presentes em serious games. O sistema especialista SE-ECSG (Sistema Especialista Engenharia Cognitiva de Serious Game) constitui um modelo para avaliar serious games divididos em três áreas (tarefas, premiações e jogabilidade) e sugerir melhorias no mesmo.
Sistema Especialista para Avaliação de Engenharia Cognitiva em Serious Games
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DOI: 10.22533/at.ed.65220230317
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Palavras-chave: sistema especialista, engenharia cognitiva, serious game
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Keywords: expert system, cognitive engineering, serious game.
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Abstract:
In the context of digital games there are games in addition to entertaining the player, are focused on education in a specific topic (social, personal or professional). These are called serious game, and in order to make the player to take full advantage and not abandon the proposal before the scheduled time, certain issues should be put at stake. One is to study how the player relates to the game and how this contact has impact on himself, issues covered by cognitive engineering. Based on that, an expert system was created that measures, based on adherence to the information provided to the player in the Likert’s scale, the cognitive engineering issues present in serious games. The Expert System SE-ECSG is a model for measuring serious games divided into three areas (tasks, awards and gameplay) and suggesting improvements in it.
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Número de páginas: 12
- Marcos Venicios Conceição de Araújo
- Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo
- Mateus Gomes Binatti