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capa do ebook SCRATCH: DO PRIMEIRO OLHAR À PROGRAMAÇÃO NO ENSINO MÉDIO

SCRATCH: DO PRIMEIRO OLHAR À PROGRAMAÇÃO NO ENSINO MÉDIO

Neste artigo, relatamos uma

experiência com o uso do software Scratch

por estudantes da terceira série do Ensino

Médio, durante as aulas de Matemática. O

Scratch foi utilizado com o intuito de contribuir

no processo de aprendizagem dos conteúdos

relacionados ao estudo de Estatística por meio

das práticas de pesquisa e programação. A

exploração e investigação das possibilidades

de criação nesse software foram desenvolvidos

no decorrer das aulas destinadas a essa prática

e culmina na apresentação de um projeto final

com abordagem do conteúdo sugerido. As

atividades foram realizadas em grupos e em

todos os encontros foram feitos registros das

percepções e conclusões, com a finalidade de

acompanhar a evolução do grupo. Podemos

concluir que ao realizar as atividades, os

estudantes desenvolveram a habilidade de

construção de sequências de comandos

resultantes das interações e interatividades

ocorridas durante o processo, percebendo

conceitos matemáticos e praticando a fluência

tecnológica.

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SCRATCH: DO PRIMEIRO OLHAR À PROGRAMAÇÃO NO ENSINO MÉDIO

  • DOI: 10.22533/at.ed.50719240518

  • Palavras-chave: Scratch. Fluência Tecnológica. Matemática. Estatística.

  • Keywords: Scratch. Technological Fluency. Mathematics. Statistics.

  • Abstract:

    In this paper, we report an

    experience with the use of Scratch software

    by students of the third grade of High School

    during Math classes. Scratch was employed

    with the intention of contribute in the learning

    process of contents related to the study of

    Statistics through practices of research and

    programming. The exploration and investigation

    of the possibilities for creation with software

    were developed in the course of the classes

    destined for this practice and finalized with

    the presentation of a final project with address

    of the proposed content. The activities were

    developed in groups and records of perceptions

    and conclusions were made in all the meetings

    with the purpose of monitoring the evolution of

    the group. We can conclude that in carrying out

    the activities, students developed command

    sequence construction skills as a result of the

    interactions and interactivities that occurred

    during the process, realizing mathematical

    concepts and practicing technological fluency.

  • Número de páginas: 15

  • Renata Oliveira Balbino
  • Marco Aurélio Kalinke
  • Taniele Loss Nesi
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