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capa do ebook Relato de Experiência na Avaliação de Ferramentas para Ensino de Programação para Crianças e Adolescente

Relato de Experiência na Avaliação de Ferramentas para Ensino de Programação para Crianças e Adolescente

A tecnologia está sempre em

desenvolvimento e cada vez mais presente em

nosso dia a dia. Com todo o avanço tecnológico,

a programação tem se tornado uma habilidade

tão fundamental quanto aprender a ler e

escrever. O interesse da comunidade científica

e dos governos de diversos países pelo

ensino-aprendizagem da programação e do

pensamento computacional a partir da educação

básica aparecem em estudos como Mannila et

al. (2014). O ensino de programação aos jovens

possibilita o desenvolvimento de diversas

capacidades, dentre elas o aprimoramento do

raciocínio lógico dos estudantes. Programar

possibilita trabalhar a habilidade de desenvolver

uma solução para um problema, necessitando

também de outras habilidades, tais como

matemática e física, criando, assim, com

interdisciplinaridade. Há diversas plataformas

de ensino de programação para crianças e

adolescentes propostas na literatura. Por outro

lado, há uma escassez de avaliações empíricas

voltados para a comparação das mesmas.

Neste projeto, foi realizado um estudo de caso

para avaliar as plataformas Scratch e Stencyl

tendo 50 alunos do 8º e 9º anos como sujeitos

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Relato de Experiência na Avaliação de Ferramentas para Ensino de Programação para Crianças e Adolescente

  • DOI: 10.22533/at.ed.7461922042

  • Palavras-chave: Pensamento Computacional, Ensino de Programação para Crianças e Adolescentes, Relato de Experiência

  • Keywords: Computational Thinking, K-12 Programming, Experience Report.

  • Abstract:

    Technology is continuously

    evolving and present in our daily lives. Lately programming has become a skill as important as reading and writing. The interest

    of the scientific community and government of many countries on the education of

    programming and computational thinking since K-12 is shown in studies such as Mannila

    et al. (2014). Teaching programming to youngsters develop many skills, such as logic

    reasoning, problem solving, mathematics, and physics. There are many platforms to

    each programming to children and teenagers presented in the literature, Conversely,

    there is a lack of empirical comparisons between them. In this paper, we present an

    experience report of a case study to evaluate two platforms, namely, Scratch and

    Stencyl, with 50 students.

  • Número de páginas: 15

  • Vitor Hugo Gomes
  • Carlos Avelino da Silva Camelo
  • Mirko Perkusich
  • Moisés Florencio Santa Cruz
  • Anderson Felinto Barbosa
  • Jaindson Valentim Santana
  • Renata França de Pontes
  • Fábio Sampaio dos Santos Câmara
  • Rildo Maciel Berto da Silva
  • MIRKO BARBOSA PERKUSICH
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