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capa do ebook Relato de experiência do projeto Sudoku

Relato de experiência do projeto Sudoku

Atuamos em um espaço com duas

turmas de alunos com diferentes deficiências

e idades (abrangendo da adolescência em

diante). Ao longo de 2016, os integrantes do

grupo traziam jornais para a escola e tentavam

realizar o Sudoku que vinha no encarte. Assim,

o objetivo do projeto foi acolher esse interesse

e dar continuidade ao desenvolvimento do

raciocínio lógico dos estudantes, entendendo

que é algo para toda a vida, usado para o

desenvolvimento de todas as habilidades e

competências. A metodologia usada foi distribuir

o jogo iniciando com grade 4x4. Os estudantes

eram desafiados a completar a grade, de acordo

com as regras do jogo, aumentando o nível

de dificuldade conforme o sujeito apresentava

progresso. O resultado desse projeto foi

bastante significativo, visto que o interesse

no jogo surgiu das turmas e percebemos o

progresso de muitos deles. Com esse desafio

desenvolvido, notamos e acompanhamos

durante todo o projeto a evolução dos sujeitos

presenciando motivação, interesse, entusiasmo

perante a proposta tão desejada por todos.

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Relato de experiência do projeto Sudoku

  • DOI: 10.22533/at.ed.31519150110

  • Palavras-chave: Desafio. Motivação. Desejo. Sudoku.

  • Keywords: Challenge. Motivation. Desire. Sudoku.

  • Abstract:

    We work in two different groups,

    with students presenting diverse disabilities

    and age (ranging from teenagers to adults).

    During 2016, the group participants brought

    newspapers to school and tried to complete the

    Sudoku which was part of the issue. Thus, the

    aim of this project was to embrace this interest

    and kept on developing students’ logic thinking,

    having in mind that it is something for a life time,

    used to develop all skills and competences.

    The methodology applied consisted on handing

    out a sheet of game, starting with a 4X4 grid.

    The students were challenged to fulfill the

    grid, according to the game rules, raising the

    level of difficulty according to the subject’s

    improvement. The results of this project were

    quite meaningful, since the interest in the game

    arouse from the group and we could perceive

    growth in many of them. Having this challenge

    being developed, we could notice and follow the

    subjects’ growth, their motivation, interest and

    enthusiasm along the project, facing a proposal

    wished by everyone.

  • Número de páginas: 15

  • Denise Vares Seixas
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