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capa do ebook RECURSOS PEDAGÓGICOS NO ENSINO DE QUÍMICA: TRILHA ATÔMICA

RECURSOS PEDAGÓGICOS NO ENSINO DE QUÍMICA: TRILHA ATÔMICA

O trabalho trata de uma perspectiva

de ensino diferente da tradicional, em que

propõe-se a utilização de uma ferramenta de

ensino com características lúdicas, que possa

proporcionar nos alunos uma visão diferente

sobre a Química, além de facilitar o processo

de ensino/aprendizagem. Com esse objetivo

desenvolveu-se um jogo lúdico chamado “Trilha

Atômica”, baseado nas observações de autores

como Cunha, também procurando originalidade

para o desenvolvimento da ferramenta de

ensino. Procurou-se com o jogo facilitar o

processo de ensino/aprendizagem de conteúdos

que fossem de grande importância para o

entendimento de outros. Partindo desse ponto

de vista, a ferramenta adotou dois conteúdos,

o desenvolvimento do modelo atômico e

distribuição eletrônica. O desenvolvimento do

jogo é baseado no tradicional jogo de trilha onde

cada participante percorre por casas durante

a partida e responde perguntas quando o seu

botão para em casas pré-determinadas. Os

jogos são indicados como um tipo de recurso

didático educativo que podem ser utilizados em

momentos distintos, como na apresentação de

um conteúdo, ilustração de aspectos relevantes

ao conteúdo, como revisão ou síntese de

conceitos importantes e avaliação de conteúdos

já desenvolvidos (CUNHA, 2004). A partir do

que foi observado por Cunha (2004), ocorreu o

desenvolvimento da metodologia de aplicação,

buscando criar uma ferramenta de ensino que

pudesse ser utilizada em diversos momentos

durante o processo de ensino/aprendizagem.

A metodologia também foi desenvolvida em

seis etapas, e o trabalho se encontra em sua

terceira etapa que corresponde a aplicação de

um questionário avaliativo inicial que dará uma

noção do nível de entendimento já existentes

nos alunos. A aplicação da “Trilha Atômica”

ocorrerá em turmas do 2º ano do ensino médio

onde espera-se que os alunos já tenham

conhecimento sobre os conteúdos abordados

no recurso..

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RECURSOS PEDAGÓGICOS NO ENSINO DE QUÍMICA: TRILHA ATÔMICA

  • DOI: 10.22533/at.ed.08419110220

  • Palavras-chave: Lúdica, Dinâmica e Trilha Atômica

  • Keywords: Playful, Dynamics and Atomic Track

  • Abstract:

    The present work is about a teaching approach different from the traditional, in which the use of a playful teaching

    tool is suggested. It might offer the students a different view upon Chemistry, besides

    easing the teaching-learning process. Setting the goal, we have developed a playful

    game called Atomic Nine-Men’s Morris, based upon Cunha’s observations (2004). Also,

    we sought the originality of the teaching tool development and aimed at facilitating the

    teaching-learning process of contents that were of great importance to the understanding

    of other ones. From this point of view, the tool had two contents: the development of the

    atomic model and the electronic distribution. The game development is based upon the

    traditional Nine-Men’s Morris game in which each participant runs along points during

    the match and answers questions when his/her pieces stop at fixed points. Games are

    presented as educational and didactic resources that may be used in distinct moments,

    such as presentation, illustration of relevant aspects, review or synthesis of important

    concepts, and evaluation of developed contents (CUNHA, 2004). From Cunha’s

    perspective, the application methodology developed occurred, aiming at creating a

    teaching tool which could be used in various moments during the teaching-learning

    process. The methodology was developed in six stages, and the work is currently at

    the third one, which is the applying of an initial evaluating questionnaire. The results

    will provide prior data about regular students’ levels of understanding. The applying of

    Atomic Nine-Men’s Morris will occur in Brazilian Second Year classes in High School.

    It is expected students to have some background knowledge about the contents used

    in the game

  • Número de páginas: 15

  • Fernando Carneiro Pereira
  • Francisco Leandro Linhares Ferreira
  • Márcia Rodrigues de sousa
  • Francisco Marcilio de Oliveira Pereira
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