Realidade Aumentada para a EAD: qual o papel do professor no seu desenvolvimento?
A ação de aprender acontece,
cada vez mais, em contextos híbridos e
multimodais. Misturam-se o ambiente físico e
virtual, o digital e o analógico, bem como as
tecnologias que intermedeiam o processo de
aprendizagem. Aprende-se tanto por meio de
uma aula presencial quanto via computador ou
dispositivos móveis. Mediante esse cenário,
as tecnologias educacionais emergem como
elementos facilitadores da aprendizagem.
Inscrito no campo teórico das tecnologias
digitais, este artigo apresenta um relato de
experiência, com o objetivo de relatar o papel
do professor no desenvolvimento de um recurso
de Realidade Aumentada, cujo propósito é ser
um dos objetos de aprendizagem que compõe
cursos da modalidade de Educação a Distância
(EAD). As ferramentas teóricas são fornecidas
por vários autores, sendo centrais Lilian Bacich
(2015 e 2018), Adolfo Neto (2015) e Fernando
Trevisani (2015), especialmente quanto ao
conceito de hibridismo. Para o desenvolvimento
técnico da realidade aumentada, buscamos o
autor Ezequiel Roberto Zorzal (2011). E, por fim,
no campo das competências, inspiramo-nos em
conceitos de Antoni Zabala (2010) e Laia Arnau
(2010). Apresentaremos 11 macroetapas que
fazem parte do desenvolvimento do recurso,
dando destaque para as que envolvem a
atuação do professor
Realidade Aumentada para a EAD: qual o papel do professor no seu desenvolvimento?
-
DOI: 10.22533/at.ed.71519170425
-
Palavras-chave: Realidade aumentada; competências; hibridismo, atuação docente.
-
Keywords: atena
-
Abstract:
atena
-
Número de páginas: 15
- Adriana Ferreira Cardoso
- Daiana Garibaldi da Rocha