Artigo - Atena Editora

Artigo

Baixe agora

Livros
capa do ebook PROJETO TERRA DE LUZIA: A APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS DIGITAIS COMO ALIADA DA GEOGRAFIA

PROJETO TERRA DE LUZIA: A APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS DIGITAIS COMO ALIADA DA GEOGRAFIA

O artigo retrata a construção de um

projeto interdisciplinar chamado Terra de Luzia,

constituído pelos/as professores/as dos sétimos

anos do Ensino Fundamental de uma escola

estadual da cidade de Matozinhos em Minas

Gerais, com vistas à educação patrimonial local.

Ao docente da disciplina de Geografia coube

propor aos/as alunos/as que desenvolvessem

trabalhos escritos e maquetes que reproduzissem

a estação ferroviária da cidade de Matozinhos. Os

objetivos resumem-se em proporcionar hábitos

de pesquisa, trabalhos em equipes, utilizar

ferramentas tecnológicas, como smartphones,

tablets e computadores de forma responsável e

produzir maquetes pelos/as discentes. Para tal

empreendimento, os/as estudantes realizaram

uma visita à estação ferroviária e adjacências,

além de realizarem registros e tirarem fotografias.

A metodologia utilizada baseou-se na teoria

socioconstrutivista e em pesquisas qualitativas,

descritivas e uso de questionários. De forma

espontânea neste trabalho, os/as alunos/as se

valeram de uma nova metodologia de ensinoaprendizagem

chamada de Aprendizagem

Baseada em Jogos Digitais para a constituição

de suas maquetes. Os resultados percebidos da

ação discente foram traduzidos em uma avaliação

diagnóstica, a qual o docente pôde confirmar

que os/as estudantes souberam pesquisar os

temas solicitados e utilizar de forma dinâmica e

colaborativa as novas tecnologias, como os jogos

digitais.

Ler mais

PROJETO TERRA DE LUZIA: A APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS DIGITAIS COMO ALIADA DA GEOGRAFIA

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: Educação patrimonial, maquetes, Minecraft.

  • Keywords: Equity in Education , models , Minecraft

  • Abstract:

    The article depicts the construction

    of an interdisciplinary project called Land Luzia,

    consisting of / the teachers / those of the 7th

    year of primary education in a state school in the

    city of Matozinhos in Minas Gerais, with a view

    to the local heritage education. The teaching

    of geography discipline fit to propose to / the

    students / those that develop written works and

    models that reproduce the railway station of

    Matozinhos. The objectives are summarized to

    provide research habits, work in teams, using

    technological tools such as smartphones, tablets

    and responsibly computers and produce models by

    / the students. For this project, the / the students

    made a visit to the railway station and surrounding

    areas, in addition to performing records and take

    pictures. The methodology used was based on

    the social constructivist theory and qualitative

    research, descriptive and use of questionnaires.

    Spontaneously this work, / the students /

    the made use of a new teaching and learning

    methodology called Digital Games Based Learning for the constitution of their models. The

    perceived results of the student action were translated into a diagnostic evaluation, which

    the teacher was able to confirm that the / the students knew how to search for requested

    themes and use of dynamic and collaborative way new technologies such as digital games.

  • Número de páginas: 15

  • Paulo Henrique Barbosa Silva
Fale conosco Whatsapp