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capa do ebook Programa Etnomatemática e Programação de Computadores: linguagens de programação no currículo contemporâneo

Programa Etnomatemática e Programação de Computadores: linguagens de programação no currículo contemporâneo

Esse artigo expõe e estende

reflexões pertinentes a um Doutorado em

Educação Matemática voltado para o Programa

Etnomatemática, que, numa abordagem

qualitativa, buscou evidenciar a importância

do seu caráter epistemológico-cognitivo para

a Educação em geral, reconhecendo-o como

uma Teoria Geral do Conhecimento, passível

de orientação a inovações pedagógicas e com

flexibilidade para fazer interfaces conceituais

com diversas áreas que contracenam com

a Educação, inclusive a Programação de

Computadores. Estabelece um diálogo com

estudos sobre perspectivas, desafios e

possibilidades de utilização da programação

computacional no currículo da Educação

Básica, como recurso pedagógico coerente à

sociedade contemporânea. Por haver lacunas

no debate teórico e nas experiências de prática,

apresenta-se como um hiperdocumento que

visa possibilitar o aprofundamento conceitual e

procedimental das linguagens de programação

apresentadas: Arduino, Logo, Processing,

Python, RoboMind e Scratch. Prioritariamente,

fundamenta-se em teorias relativas à

Programação de Computadores e ao Programa

Etnomatemática com base em D’Ambrosio.

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Programa Etnomatemática e Programação de Computadores: linguagens de programação no currículo contemporâneo

  • DOI: 10.22533/at.ed.2371914029

  • Palavras-chave: Currículo; Educação em geral; Educação Matemática; Linguagens de Programação; Programa Etnomatemática.

  • Keywords: : Curriculum; Education in general; Mathematics Education; Programming languages; Program Ethnomathematics.

  • Abstract:

    This article exposes and extends

    reflections pertinent to a Doctorate degree

    in Mathematics Education that focused on

    the Program Ethnomathematics in which a

    qualitative approach sought to highlight the

    importance of its epistemological-cognitive

    character for education in general, recognizing

    it as a General Theory of Knowledge that

    can be oriented to pedagogical innovations

    and with the flexibility to make conceptual

    interfaces with several areas that performs with

    Education, including Computer Programming.

    It establishes a dialogue with studies about

    perspectives, challenges and possibilities of

    using computational programming in Basic

    Education curriculum, as a pedagogical

    resource coherent to contemporary society.

    Because there are gaps in the theoretical

    debate and in the practical experiences, it is

    presented as a hyperdocument that aims to

    allow the conceptual and procedural deepening

    of the presented programming languages:

    Arduino, Logo, Processing, Python, RoboMind and Scratch. Primarily, it is based on theories related to Computer Programming and

    on the Program Ethnomathematics based on D’Ambrosio

  • Número de páginas: 15

  • Olenêva Sanches Sousa
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