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PROCESOS INMERSIVOS EN LOS VIDEOJUGADORES

La presente investigación sostiene que el término inmersión no denomina un concepto claro, a pesar de su uso en la industria y prensa especializada en videojuegos. Las investigaciones al respecto han demostrado que dicho concepto se compone de diferentes procesos, que ocurren durante la experiencia de juego. Se identifican al menos tres procesos diferentes: Presencia, Flujo y Entrega. Por lo tanto, se propone el uso del término procesos inmersivos como el más apropiado para denominar a los diferentes fenómenos observados en las y los videojugadores durante la jugabilidad.
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PROCESOS INMERSIVOS EN LOS VIDEOJUGADORES

  • DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.23324150715

  • Palavras-chave: Videojuego, Inmersión, Presencia, Flujo, Entrega.

  • Keywords: Video game, Immersion, Presence, Flow, Engagement.

  • Abstract: The present research argues that despite it´s use in the video game industry and specialized press, the term immersion does not name a clear concept. Research about this concept has shown that it consists of different processes that occur during the gaming experience. At least three different processes are identified: Presence, Flow and Engagement. Therefore, the use of the term immersive processes is proposed as the most appropriate to denominate the different phenomena observed in gamers during gameplay.

  • Joel Cuéllar López
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