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capa do ebook Pictograma: elaboração em linguagem R

Pictograma: elaboração em linguagem R

Os dados obtidos em um estudo

podem ser apresentados aos leitores por

diversas formas: diferentes estatísticas,

variadas tabulações e uma infinidade de

gráficos. A escolha pela apresentação gráfica é,

muitas vezes, a melhor opção em decorrência

da capacidade que o ser humano tem em

reconhecer padrões visuais. Há uma gama de

opções gráficas, e, entre elas, o pictograma,

que permite a utilização de símbolos que

representam o fenômeno em estudo. A

vantagem em utilizar este tipo de gráfico é a

maneira lúdica que se tem de representar os

dados. Podem-se usar símbolos como escudos

de times de futebol, figuras de camisas do time

preferido, imagens de pessoas e de objetos.

Construir manualmente um gráfico pictórico (ou

pictograma) é até relativamente fácil levando

em consideração que se podem usar recortes,

adesivos, etc. Porém, fazer por meio de algum

programa de computador não é tão simples, pois

requer algumas habilidades em programação

ou o conhecimento de algum programa. Este

trabalho teve por objetivo elaborar uma rotina

em linguagem R que permita ao usuário

elaborar o seu próprio pictograma. Na rotina

computacional produzida pode-se inserir a(s)

imagem(ns) que se deseja ao gráfico, bem

como dimensioná-la(s) conforme a escala que

se deseja representar.

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Pictograma: elaboração em linguagem R

  • DOI: 10.22533/at.ed.80519071024

  • Palavras-chave: imagens, gráficos, variáveis.

  • Keywords: images, graphs, variables.

  • Abstract:

    The data obtained in a research

    may be introduced to readers in a number of

    ways: different statistics, various tabulations

    and a plethora of graphs. Choosing graphic presentation is often the best option due

    to our ability as human beings to recognize visual patterns. There are a range of

    graphical options, and among them, the pictogram, which allows the use of symbols

    that represent the phenomenon under study. The advantage of using this type of graph

    is the gamesome way of representing the data. One’s can use symbols such as soccer

    team shields, team shirt pictures, images of people and objects. Manually constructing

    a pictorial graphic (or pictogram) is even relatively easy considering that clippings,

    stickers, etc. could also be used. However, doing it through some computer program

    is not as simple as it requires some programming skills or any other software expertise.

    This paper aimed to elaborate an R language routine that allows the user to elaborate

    a pictogram of his/her own. Within the resulting computational routine, one can insert

    the desired image(s) in the graph, as well as size it according to the scale one wishes

    to represent.

  • Número de páginas: 15

  • Willian Alves Lion
  • Beatriz de Oliveira Rodrigues
  • Felipe de Melo Taveira
  • Adriana Dias
  • Flávio Bittencourt
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