PERSPECTIVAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM: LÓGICA DA PROGRAMAÇÃO, PIAGET E TECNOLOGIAS DIGITAIS
O ensino e aprendizagem da
Lógica de Programação têm apresentado
desafios ao professor, uma vez que muitos
alunos consideram este conteúdo difícil e
desinteressante. Atualmente vários recursos
tecnológicos digitais têm sido considerados
como úteis para despertar o interesse de alunos
da geração atual. Apoiados na perspectiva
piagetiana sobre a relação entre afetividade
(interesses, motivos, dentre outros) e cognição
na construção do conhecimento, a presente
pesquisa identificou os estudos que tratam
da Lógica de Programação e tecnologias em
Piaget armazenados no Banco de Teses e
Dissertações da CAPES entre os anos de
2004 a 2017. Para coleta de dados utilizou o
protocolo de Hayashi (2011), tomando por
base a pesquisa bibliométrica realizada com os
seguintes descritores: Lógica de Programação,
Tecnologia e Piaget. Organizou-se os resultados
em uma planilha do Excel, na qual identificouse
15 pesquisas. O recurso tecnológico
preponderante em 6 pesquisas para o ensino da
Lógica de Programação foi a ferramenta Scratch.
Desta forma, conclui-se que as tecnologias
são um recurso que contribui com o ensino e
aprendizagem da Lógica de Programação, por
ser um recurso lúdico que desperta aspectos
afetivos como o interesse do aluno no processo
que implica ensinar e aprender, principalmente
porque o processo criativo do aluno colocase
em atividade enquanto ele se interessa em
resolver uma situação proposta.
PERSPECTIVAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM: LÓGICA DA PROGRAMAÇÃO, PIAGET E TECNOLOGIAS DIGITAIS
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DOI: 10.22533/at.ed.6751905068
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Palavras-chave: Atena
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Keywords: Piaget; Technology; Programming logic.
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Abstract:
The teaching and learning of the
Programming Logic have presented challenges
to the teacher, since many students consider this
content difficult and uninteresting. Nowadays
several digital technological resources have
been considered as useful to arouse the interest of students of the current generation.
Based on the Piagetian perspective on the relationship between affectivity (interests,
motives, among others) and cognition in the construction of knowledge, the present
research identified the studies that deal with the Logic of Programming and technologies
in Piaget stored in the Bank of Thesis and Dissertations of CAPES between from 2004
to 2017. For the data collection, the Hayashi protocol was used (2011), based on the
bibliometric research carried out with the following descriptors: Logic of Programming,
Technology and Piaget. The results were organized in an excel spreadsheet, in which
15 searches were identified. The technological resource preponderant in 6 researches
for the teaching of Programming Logic was the Scratch tool. In this way, it is concluded
that technologies are a resource that contributes to the teaching and learning of the
Logic of Programming, because it is a playful resource that awakens affective aspects
such as student interest in the process that implies teaching and learning, mainly
because the process student becomes active while he is interested in resolving a
proposed situation.
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Número de páginas: 15
- Luciane Guimarães Batistella Bianchini
- Lisandra Costa Pereira Kirnew
- Luciana Ribeiro Salomão
- Bernadete Lema Mazzafera
- Luciana Michele Ventura