Artigo - Atena Editora

Artigo

Baixe agora

Livros
capa do ebook OLIMPÍADA DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES PARA ESTUDANTES DO ENSINO FUNDAMENTAL

OLIMPÍADA DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES PARA ESTUDANTES DO ENSINO FUNDAMENTAL

O uso de recursos tecnológicos,

em especial de computadores na educação,

vem qualificando processos de ensino e

aprendizagem. Esta percepção ganha força

ao analisar uma parceria existente entre a

Universidade de Passo Fundo e a Secretaria

Municipal de Educação de Passo Fundo,

Brasil, que tem se consolidado através da

realização de projetos na área de informática

educativa e inclusão digital. Um desses

projetos é a Olimpíada de Programação de

Computadores para Estudantes do Ensino

Fundamental, usando o Scratch. Este artigo

relata a metodologia da Olimpíada, bem

como apresenta a análise de dois desafios

constituintes da prova final. Foram realizadas

duas edições, em 2013 e 2014, das quais

participaram 29 equipes da cidade de Passo

Fundo e região. Nelas foi possível constatar,

entre outros elementos, que a programação

de computadores apresenta grande fascínio

nos jovens e possui grande potencial didáticopedagógico,

desenvolvendo habilidades como

o raciocínio lógico, pensamento procedimental

e interdisciplinar.

Ler mais

OLIMPÍADA DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES PARA ESTUDANTES DO ENSINO FUNDAMENTAL

  • DOI: 10.22533/at.ed.05618191221

  • Palavras-chave: programação de computadores, olimpíadas, Scratch, inclusão digital, raciocínio lógico.

  • Keywords: computer programming, Olympics, Scratch, digital inclusion, logical reasoning.

  • Abstract:

    The use of technological resources,

    especially of computers in education, comes

    qualifying teaching and learning processes.

    This perception gains strength when analyzing

    an existing partnership between the University

    of Passo Fundo and the City Department of

    Education of Passo Fundo, Brazil, which has

    been consolidated by carrying out projects in

    the educational area of information technology

    and digital inclusion. One of this projects is

    the Computer Programming Olympiad for

    Elementary School Students, using Scratch.

    This article reports the methodology of the

    Olympics, and presents the analysis of two

    constituents challenges of the final test. Two

    editions were held in 2013 and 2014, attended

    by 29 teams from the city of Passo Fundo and

    region. In them it was possible to, among other

    things, establish that programming computers

    have great fascination on young people and

    has great didactic and pedagogical potential,

    developing skills such as logical reasoning,

    procedural thinking and interdisciplinary.

  • Número de páginas: 15

  • Ariane M. Pazinato
Fale conosco Whatsapp