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capa do ebook O USO DE JOGOS NO ENSINO DE BIOLOGIA PARA ALUNOS DO ENSINO MÉDIO

O USO DE JOGOS NO ENSINO DE BIOLOGIA PARA ALUNOS DO ENSINO MÉDIO

O jogo didático, quando bem utilizado, é uma importante ferramenta para

auxiliar no processo de ensino-aprendizagem. O objetivo do trabalho foi revisar

publicações em forma de artigo científico a fim de analisar o uso de jogos no ensino

de Biologia. O objeto da pesquisa foi obtido a partir de busca eletrônica realizada

nos bancos de dados LILACS (Índice da Literatura Científica e Técnica da América

Latina e Caribe) e SCIELO (Scientific Eletronic Library Online), abrangendo apenas

publicações nacionais dos períodos de 2003 a 2013. 26 artigos foram

selecionados pelos descritores estabelecidos, destes, exclui-se 10, pois não se

enquadraram no objetivo do tema. Portanto, 16 artigos foram selecionados para

esta pesquisa. Nos trabalhos abordados, os jogos foram considerados uma

excelente ferramenta pedagógica para despertar interesse dos alunos ao conteúdo

trabalhado em sala de aula. Não existe uma predominância dos conteúdos de

Biologia abordados, mas botânica e genética são os mais usados nos jogos, eles

juntos abordam 37% (n=6) das publicações. Conclusão: Ao final, concluiu-se que os

jogos no ensino de Biologia são excelentes ferramentas pedagógicas e muito

usadas para uma grande variedade de conteúdos de biologia. 

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O USO DE JOGOS NO ENSINO DE BIOLOGIA PARA ALUNOS DO ENSINO MÉDIO

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: Atividade lúdica, Ciências, Estratégias de ensino.

  • Keywords: leisure activity; science; teaching strategies.

  • Abstract:

    The didactic game, when well used, is an important tool to aid in the

    teaching-learning process. The objective of this work was to review publications in

    the form of a scientific article in order to analyze the use of games in teaching

    Biology. The research object was obtained from an electronic search conducted in

    the LILACS (Scientific and Technical Literature Index of Latin America and the

    Caribbean) and SCIELO (Scientific Electronic Library Online) databases, covering

    only national publications from the periods 2003 to 2013. 26 articles were selected

    by the established descriptors, of which 10 were excluded, since they did not fit the

    objective of the theme. Therefore, 16 articles were selected for this research. In the

    works discussed, the games were considered an excellent pedagogical tool to

    arouse students' interest in the content worked in the classroom. There is no

    predominance of the contents of Biology addressed, but botany and genetics are

    the most used in the games, they together approach 37% (n = 6) of the

    publications. Conclusion: At the end, it was concluded that the games in teaching

    biology are excellent pedagogical tools and widely used for a wide variety of biology

    contents. 

  • Número de páginas: 15

  • Gualberto de Abreu Soares
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