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capa do ebook O USO DE JOGOS NO APRENDIZADO DA ANATOMIA NO AMBIENTE EXTRAUNIVERSITÁRIO

O USO DE JOGOS NO APRENDIZADO DA ANATOMIA NO AMBIENTE EXTRAUNIVERSITÁRIO

Uma das formas de disseminação

do ensino da anatomia para a população em

geral pode ser realizada através do uso de

jogos pedagógicos, já que estes contribuem

muito no processo de aprendizagem. Método e

Resultado: Alunos do curso de Educação Física,

que realizaram as disciplinas de anatomia,

foram instigados a criar jogos anatômicos, para

diferentes faixas etárias, desde à educação

infantil até a população adulta. Estes foram

classificados como JOGOS EDUCATIVOS,

quando o conhecimento prévio do assunto era

dispensável, em JOGOS INFORMATIVOS,

quando o assunto requeria um conhecimento

prévio e o jogo intencionava acrescentar

conhecimento, e em JOGOS AVALIATIVOS, os

quais foram destinados a testar o conhecimento

em anatomia. Cada grupo aplicou seu jogo a um

grupo da faixa etária de escolha, filmou e trouxe

aos colegas as experiências e dificuldades

encontradas. Os jogos ocorreram em escolas,

escolinhas esportivas, academias de ginástica

e artes marciais, Unidades Básicas de Saúde

e salões de condomínios. Isto possibilitou o

aprendizado da anatomia a um grande número de pessoas, além de uma primeira

experiência docente aos acadêmicos, bem como a observação do quanto à população

carece deste saber, além da criação de uma brinquedoteca com mais de 70 jogos

disponíveis. Conclusões: O uso de jogos pedagógicos de anatomia mostrou ser um

excelente instrumento para popularizar e despertar o conhecimento do corpo humano

e dispor de uma brinquedoteca didática de anatomia pode facilitar o acesso ao ensino

e desmistificar que esse aprendizado somente se dê em ambientes universitários.

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O USO DE JOGOS NO APRENDIZADO DA ANATOMIA NO AMBIENTE EXTRAUNIVERSITÁRIO

  • DOI: 10.22533/at.ed.43019250917

  • Palavras-chave: Anatomia, Ensino, Metodologias ativas, Jogos, Educação.

  • Keywords: Anatomy, Teaching, Active methodologies, Games, Education

  • Abstract:

    One of the ways in which the teaching of anatomy can be disseminated

    to the general population can be achieved through the use of pedagogical games,

    since they contribute a lot in the learning process. Method and outcome: Students

    of the Physical Education course, who carried out the anatomy disciplines, were

    instigated to create anatomical games, for different age groups, from kindergarten to

    the adult population. These were classified as EDUCATIONAL GAMES, when previous

    knowledge of the subject was dispensable, in INFORMATIVE GAMES, when the

    subject required a prior knowledge and the game intended to add knowledge, and

    in EVALUATING GAMES, which were destined to test knowledge in anatomy. Each

    group applied their game to a group of the age group of choice, filmed and brought to

    the colleagues the experiences and difficulties encountered. The games took place in

    schools, sports schools, gyms and martial arts, Basic Health Units and condominium

    halls. This allowed the learning of the anatomy to a large number of people, as well as

    a first teaching experience to the academics, as well as the observation of how much

    the population lacks this knowledge, besides the creation of a toy library with more than

    70 games available. Conclusions: The use of pedagogical games of anatomy proved

    to be an excellent instrument to popularize and awaken the knowledge of the human

    body and to have a didactic toy library of anatomy can facilitate access to teaching and

    demystify that this learning only occurs in university environments.

  • Número de páginas: 15

  • Matheus Ayres Melo
  • Jéssica Deisiane Scherer
  • Matheus Ramos
  • Jonas Maximo de Candia
  • Manoel Brandes Nazer
  • Deivis de Campos
  • Lino Pinto de Oliveira Júnior
  • João Antônio Bonatto-Costa
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