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capa do ebook O USO DE JOGOS DIDÁTICOS E O ENSINO DE BIOLOGIA:  APRENDENDO BOTÂNICA

O USO DE JOGOS DIDÁTICOS E O ENSINO DE BIOLOGIA: APRENDENDO BOTÂNICA

A utilização de jogos didáticos vem se tornando uma ferramenta para que

o ensino tradicional seja cada vez mais atrativo e os alunos consigam ver algo a

mais além das aulas cotidianas. O objetivo foi observar o potencial dos jogos em

sala de aula e qual sua importância nas aulas de Biologia, além de identificar

vantagens e desvantagens desta metodologia e verificar qual a frequência que é

utilizada nestas aulas, e aceitação do jogo por parte da turma. Foi possível verificar

que a metodologia foi bastante aceita pelos alunos, visto que é uma metodologia

raramente utilizada. O presente trabalho desenvolveu-se numa escola de Ensino

médio da região norte do Ceará onde trabalhamos com uma aula e jogo didático de

Biologia (Angiospermas) produzidos a partir de conhecimentos prévios colhidos

através de questionários. Após o jogo os alunos apresentaram uma evolução nos

conhecimentos em comparação com os resultados após a aula expositiva,

mostrando espírito ativo, participativo e competitivo. A metodologia do uso de jogos

apesar de ser satisfatória, exige bastante planejamento, organização e tempo.

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O USO DE JOGOS DIDÁTICOS E O ENSINO DE BIOLOGIA: APRENDENDO BOTÂNICA

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: Jogos Didáticos, Ensino, Biologia

  • Keywords: Educational Games, Teaching, Biology

  • Abstract:

    The use of didactic games has become a tool for traditional teaching is

    each time more attractive and students can see something beyond daily classes.

    The objective was observe the potential of classroom games and their importance

    in Biology classes, as well identify the advantages and disadvantages of this

    methodology and verify the frequency that is used in these classes, and acceptance

    of the game by the class. It was possible to verify that the methodology was well

    accepted by the students, since it is a methodology rarely used. The present work

    was developed in a secondary school in the northern region of Ceará where we

    worked with a didactic class and game of Biology (Angiosperms) produced from

    previous knowledge collected through questionnaires. After the game the students

    presented an evolution in knowledge compared to the results after the lecture,

    showing active, participative and competitive spirit. The methodology of using

    games despite being satisfactory requires a lot of planning, organization and time.

  • Número de páginas: 15

  • Layane Pereira de Brito
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