O USO DE JOGOS APLICADO AO ENSINO DE CIÊNCIAS NATURAIS: UM ESTUDO DE CASO
Este trabalho tem como objetivo
apresentar um estudo de caso sobre a utilização
do jogo pedagógico no Ensino Fundamental
como ferramenta lúdica no ensino do conteúdo
de água. A utilização do lúdico como um recurso
possibilita ao professor criar um ambiente que
facilita a aprendizagem significativa para que
o aluno seja atraído para a aula. Pretendese,
ainda, fazer uma abordagem sobre o
processamento da informação, ou seja, como
ocorre a retenção das informações. Os jogos
pedagógicos são aqueles que possuem
valores didáticos e são utilizados no processo
de ensino-aprendizagem. Estes jogos podem
ser atrativos maiores a serem usados pelos
docentes para que os educandos entrem
em contato com os conhecimentos a serem
apresentados na aula, além de auxiliar na
cooperação e desenvolvimento do raciocínio.
Nesta pesquisa, o questionamento central está
relacionado à utilização dos jogos pedagógicos
e a possibilidade de melhor retenção de
informação pelos alunos do sexto ano do
Ensino Fundamental. Para este fim, utilizaramse
questionários de avaliação do conteúdo
aplicados antes e alguns meses após a
utilização do jogo e as notas bimestrais obtidas
pelos alunos no primeiro semestre. Duas turmas
foram utilizadas, em uma utilizou-se o jogo
pedagógico e na outra apenas a metodologia
conservadora. Portanto, pode-se concluir,
neste sentido, que os jogos são ferramentas
lúdicas com grande potencial para promover
um ambiente de construção e significação de
conteúdos em salas de aula.
O USO DE JOGOS APLICADO AO ENSINO DE CIÊNCIAS NATURAIS: UM ESTUDO DE CASO
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DOI: 10.22533/at.ed.7281925012
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Palavras-chave: Educação Lúdica; Processamento da Informação; Jogos Pedagógicos; Educação.
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Keywords: Atena
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Abstract:
Atena
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Número de páginas: 15
- Mariana Monteiro Soares Crespo de Alvarenga