O USO DE GAMES E FILMES NO ENSINO DE GEOGRAFIA: UM ESTUDO DE CASO COM ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO
Neste trabalho, apresentamos os
resultados de um estudo de caso desenvolvido
com alunos do 3º ano do Ensino Médio em
uma escola municipal de São Caetano do Sul,
resultado do projeto “A construção do raciocínio
geográfico na escola pública”, em parceria com
o Laboratório de Ensino de Geografia e Material
Didático (LEMADI), do Departamento de
Geografia da USP. Neste projeto, foi proposto
aos alunos e alunas o desenvolvimento de
interpretações de filmes e jogos (eletrônicos
ou não) a partir de conceitos geográficos como
território, espaço, lugar, escala. Além disso,
foi solicitado que os discentes construíssem
análises que possibilitassem a articulação
entre os contextos dos filmes e jogos com
os conteúdos vinculados a geografia,
principalmente relacionados à regionalização
do espaço mundial. A partir do estudo foi
possível perceber que tanto os jogos quantos
os filmes podem ser importantes instrumentos
de mediação pedagógica a serem utilizados
no processo de ensino-aprendizagem em
geografia, contribuindo para a construção do
raciocínio geográfico pelos alunos e alunas.
O USO DE GAMES E FILMES NO ENSINO DE GEOGRAFIA: UM ESTUDO DE CASO COM ALUNOS DO 3º ANO DO ENSINO MÉDIO
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DOI: 10.22533/at.ed.89419180716
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Palavras-chave: Ensino de geografia; Ensino Médio; Geopolítica; Raciocínio Geográfico.
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Keywords: Atena
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Abstract:
ATENA
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Número de páginas: 15
- Eduardo Donizeti Girotto
- David Augusto Santos