O sacrifício e a perda como fatores relevantes na construção da narrativa nos jogos digitais: um outro olhar à jornada do herói
Sacrifício e perda são elementos constitutivos da jornada do herói. Nas análises conduzidas, os tópicos se mostraram fatores relevantes nas narrativas dos jogos de formas distintas: a perda de um objeto de valor pode transformar um sujeito comum em herói assim como em vilão, ou mudar um herói para vilão; por outro lado, o sacrifício é um ato de um herói com caráter estabelecido de antemão, de modo que o tópico não altera ou forma o caráter da personagem, e sim é resultado deste. Já em relação à agência do jogador, é notável a sua liberdade em navegar pelo mundo fictício, entretanto sem poder alterar a narrativa, já que histórias com muitos rumos correm o risco de passar totalmente despercebidas pelos jogadores e causar um gasto desnecessário na produção do jogo. Assim, os jogos buscam ceder espaço ao jogador no que concerne à mecânica, uma vez que é neste ponto que reside a experiência do jogar como mídia diferente das demais; além disso, os tópicos estudados não afetam a decisão do jogador por não serem precisamente parte do design do jogo.
O sacrifício e a perda como fatores relevantes na construção da narrativa nos jogos digitais: um outro olhar à jornada do herói
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DOI: 10.22533/at.ed.99119231227
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Palavras-chave: sacrifício, perda, jogos digitais, semiótica, narrativa.
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Keywords: sacrifice, loss, games, semiotics, narrative.
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Abstract:
Sacrifice and loss are constitutive elements of the hero’s journey. In our analysis, the topics were relevant factors in game narratives in different ways: the loss of an object of value can transform an ordinary person into a hero as well as a villain, or change a hero to a villain; on the other hand, the sacrifice is an act of a hero with predetermined established character, so this topic does not change or form a person’s nature, the sacrifice is a result of the nature. Regarding the player’s agency, it is important to notice its freedom to navigate the fictional world, without however being able to change the narrative, since stories with too many branches could be missed by players and cause unnecessary expenses in the game production. So, games provide freedom in gameplay rather than story since that is what makes gaming experience unique and different from other media. Besides, the topics studied here do not affect player’s decision because they are not part of the design of the games.
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Número de páginas: 15
- Júlio César da Silva Ferreira