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capa do ebook O MUNDO ORGANIZACIONAL VISITA A SALA DE AULA: o uso de tecnologias no curso de Administração

O MUNDO ORGANIZACIONAL VISITA A SALA DE AULA: o uso de tecnologias no curso de Administração

A educação superior passa por constantes mutações, incluindo, o processo

de dinamização em sala de aula, através de ferramentas de ensino-aprendizagem.

O espaço de ensino incorporou à aula expositiva os laboratórios vivenciais. O uso de

tecnologias educacionais tal como a internet, que proporciona o acesso, por

exemplo, a bibliotecas do mundo todo, torna-se um método que busca aprimorar e

suprir as necessidades que os alunos tanto sentem no curso de Administração,

trazendo à sala a aplicabilidade das teorias no cotidiano. Diante desse contexto, o

presente artigo tem como objetivo geral apresentar os usos de metodologias como

meios de transferir o mundo organizacional à sala de aula. Foram escolhidos três

métodos de estudo: filmes com enfoque nas organizações, resolução de cases e

participação de jogos de simulação. A metodologia é básica, exploratória, qualitativa

e bibliográfica. A teoria utilizada como fundamento abordou o método de Estudo de

Caso. O uso de filmes na educação superior – com enfoque no curso de

Administração - foi argumentado. Também, explicou-se o uso de jogos de simulação.

O campo de pesquisa foi baseado em uma oficina realizada com alunos do curso de

Administração de uma universidade, do nordeste brasileiro. Um relatório final

descreveu as etapas das atividades desenvolvidas. Os resultados evidenciaram que

os discentes se interessaram mais pelo uso de cases e pela técnica de jogos. Tais

verificações demonstraram a legítima necessidade que os discentes do curso

sentem em querer que as aulas se aproximem mais da realidade empresarial.

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O MUNDO ORGANIZACIONAL VISITA A SALA DE AULA: o uso de tecnologias no curso de Administração

  • DOI: Atena

  • Palavras-chave: Práticas de Ensino. Educação de Adulto. Empreendedorismo.

  • Keywords: Adult Education. Entrepreneurship. Teaching Practices

  • Abstract:

    Higher education goes through constant changes, including the process

    of stimulation in the classroom through teaching and learning tools. Teaching space

    incorporated into the lecture experiential laboratories. The use of educational

    technologies such as the Internet, which provides access, for example, libraries

    around the world, it is a method that seeks to improve and meet the needs of

    students both feel in the course of Directors, bringing the room applicability of

    theories in daily life. In this context, this article has as main objective to present the

    uses methodologies as a means of transferring the organizational world to the

    classroom. They were chosen three methods of study: films with a focus on

    organizations, cases of resolution and participation of simulation games. The

    methodology is basic, exploratory, qualitative and literature. The theory used as a

    basis approached the study method case. The use of films in higher education - with

    a focus on course management - was argued. Also, it was explained the use of

    simulation games. The research field is based on a workshop held with students of

    management of a university, in northeastern Brazil. A final report described the steps

    of activities. The results showed that the students are more interested in the use of

    cases and the game technique. Such checks have shown a legitimate need that the

    students of the course feel in wanting classes are closer to the business world.

  • Número de páginas: 15

  • ANTÔNIO OSCAR SANTOS GÓES
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