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capa do ebook O LIVRO-JOGO COMO ATRATIVO LITERÁRIO PARA ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL

O LIVRO-JOGO COMO ATRATIVO LITERÁRIO PARA ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL

O presente artigo busca relatar e

inspirar outros docentes do Ensino Fundamental

II quanto à aplicação do livro-jogo em sala

de aula. O estudo em questão é focado na

disciplina de Língua Portuguesa e constituiu

um importante relato de caso por trabalhar com

leitura e jogo em sala de aula a fim de oferecer

aulas mais práticas e lúdicas de produção

textual. A ideia de jogo utilizada teve como base

os estudos de CAILLOIS (1990) e HUIZINGA

(1971), especificamente o RPG - fundamentado

em ANDRADE F. (2006) - e o livro-jogo -

embasado em ALVES (1997), ANDRADE, M. R.

D. (2007), GONÇALVES; RODRIGUES (2013),

PEREIRA; MARTINS; CARMO (2013) e KATZ

(c1998-2019) - usando outras experiências

pedagógicas como base, como as de CHAGAS;

SOVIERZOSKI; CORREIA (2017) e ZAGAL;

LEWIS (2015). O conceito de adaptação teve

como fonte HUTCHEON (2013). Pode-se

perceber que os alunos demonstraram maior

interesse pela matéria e que boas produções,

mesmo sendo mais complexas que exercícios

de redação padronizados, puderam ser obtidas

dos discentes. Com isso, o livro-jogo mostrouse

um importante atrativo literário para a sala

de aula e uma possível alternativa para captar

novos leitores desinteressados pelo que lhes é

oferecido pela escola.

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O LIVRO-JOGO COMO ATRATIVO LITERÁRIO PARA ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL

  • DOI: 10.22533/at.ed.2831925068

  • Palavras-chave: Livros-jogos; Produção textual; Leitura; Literatura

  • Keywords: Gamebooks; Writing; Reading; Literature

  • Abstract:

    The current article seeks to report

    and inspire other teachers of Elementary School

    regarding the application of the gamebook in

    the classroom. The study in question is focused

    on the discipline of Portuguese Language and

    constituted an important case report for working

    with reading and playing in the classroom in

    order to offer more practical and playful classes

    of textual production. The idea of game used was

    based on the studies of CAILLOIS (1990) and

    HUIZINGA (1971) - specifically the RPG, based

    on ANDRADE F. (2006) – and the gamebook

    – based on ALVES (1997), ANDRADE, M.

    R. D. (2007), GONÇALVES, RODRIGUES

    (2013), PEREIRA, MARTINS, CARMO (2013) e

    KATZ (c1998-2019) -, using other pedagogical

    experiences as a base, such as those of

    CHAGAS, SOVIERZOSKI, CORREIA (2017)

    and ZAGAL, LEWIS (2015). The concept

    of adaptation had HUTCHEON (2013) as a

    source. It can be noticed that the students showed more interest in the subject, and

    good productions, even more complex than standardized writing exercises, could be

    obtained from the students. With this, the gamebook has proved to be an important

    literary attractive for the classroom and a possible alternative to capture new readers

    disinterested in what is offered to them by the school.

  • Número de páginas: 15

  • Pedro Panhoca da Silva
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